我有一点问题。
我创建了一个管理我的预制件的类(我的关卡编辑器的预定义对象)。 在开始时加载预制件时,它会为类别和每个预制件创建TreeNode,并将其添加到构造函数知道的TreeView中。
问题是,每次将节点添加到另一个节点时,都会导致“InvalidOperationException”,因为它不是正确的线程。我应该调用控件。 我尝试了它,它是同一个线程 - 它只在“LoadForm”-Event中调用。
这是 PrefabManager-class 的代码:
public PrefabManager(TreeView tree)
{
_tree = tree;
_prefabs = new List<Prefab>();
}
public void LoadPrefabs()
{
if (!Directory.Exists(_prefabPath))
Directory.CreateDirectory(_prefabPath);
_tree.Nodes["RootNode"].Nodes.Clear();
foreach (string file in Directory.GetFiles(_prefabPath, "*.pref", SearchOption.AllDirectories))
{
Prefab prefab = Prefab.Load(file);
if (_prefabs.Count > 0)
if (_prefabs.Where(pfab => pfab.CreationName == prefab.CreationName).FirstOrDefault() != null) continue;
TreeNode categoryNode = GetCategoryOrCreate(prefab.Category);
TreeNode prefabNode = new TreeNode(prefab.CreationName)
{
ImageIndex = 2,
SelectedImageIndex = 2,
Tag = "Prefab"
};
MessageBox.Show(System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
categoryNode.Nodes.Add(prefabNode);
_prefabs.Add(prefab);
}
}
这是创作和电话:
_flagSystem.AddFlag("PrefabManager", new PrefabManager(tpage_prefabs_tree));
//...
_flagSystem.GetFlag<PrefabManager>("PrefabManager").LoadPrefabs();
此处导致错误:
//LoadPrefabs-Method:
categoryNode.Nodes.Add(prefabNode);
您认为这是什么问题?我不敢相信这是一个线程问题。 我该如何解决这个问题?
非常感谢:)
修改 不好,没有人知道答案:( 顺便说一句,这里是Stacktrace和关于异常的一些信息:
bei System.Windows.Forms.TreeNode.Realize(Boolean insertFirst)
bei System.Windows.Forms.TreeNodeCollection.AddInternal(TreeNode node, Int32 delta)
bei System.Windows.Forms.TreeNodeCollection.Add(TreeNode node)
bei GooEditor.Prefabs.PrefabManager.GetCategoryOrCreate(String category) in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\Prefabs\PrefabManager.cs:Zeile 87.
bei GooEditor.Prefabs.PrefabManager.LoadPrefabs() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\Prefabs\PrefabManager.cs:Zeile 40.
bei GooEditor.EditorForm.LoadContent() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\EditorForm.cs:Zeile 202.
bei GooEditor.Editor.LoadContent() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\Editor.cs:Zeile 117.
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
bei GooEngine.Core.Application.Initialize() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEngine\Core\Application.cs:Zeile 85.
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
bei XNAViewer.XNAViewer.StartGameLoop(Object game)
bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean ignoreSyncCtx)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart(Object obj)
{“DerfürdiesesSteuerelementdurchgeführteVorgangwird vom falschen Thread aufgerufen.Marshallen Sie den richtigen Thread mit Control.Invoke oder Control.BeginInvoke,um denVorgangauszuführen。”}
( Translation )从错误的线程调用为此控制操作执行的测试。编组正确的线程或使用Control.Invoke Control.BeginInvoke来执行操作
答案 0 :(得分:1)
我只是以错误的方式调用 - 所以它不起作用。在这里,我发现了一些东西,它向我展示了它是如何工作的:Thread Control.Invoke
这里是样本:
_tree.Invoke((MethodInvoker) (() => categoryNode.Nodes.Add(prefabNode)));