我在此链接https://leetcode.com/problems/contains-duplicate/中遇到问题。有一个整数输入数组。找出是否存在重复的整数,然后返回true,否则返回false。
如何优化此代码?
我可以进一步改善逻辑吗?
在下面的代码中,有一个if条件if(hPtr && hPtr->key == *(nums+i))
。我正在使用数组元素作为键。如果是这样,如果同一元素重复两次,每个键就不能唯一吗?我可以将if条件修改为if(hPtr->key == *(nums + i))?
如果还有其他错误,请随时指出。
C http://troydhanson.github.io/uthash/userguide.html中已经有一个哈希表库,并编写了以下代码。
struct hash {
int key;
int value;
UT_hash_handle hh;
};
struct hash *hashtable = NULL;
void addToHash(int key, int value)
{
struct hash *map;
//I am using the array elements as hash keys
HASH_FIND_INT(hashtable, &key, map);
if(map == NULL)
{
map = (struct hash*)malloc(sizeof(struct hash));
map->key = key;
HASH_ADD_INT(hashtable, key, map);
}
map->value = value;
}
struct hash *findInHash(int key)
{
struct hash *h;
HASH_FIND_INT(hashtable, &key, h);
return h;
}
bool containsDuplicate(int* nums, int numsSize) {
struct hash *hPtr;
int target = 0;
hashtable = NULL;
if((numsSize <= 1) || (nums == 0)) return false;
int i, index1 = 0;
for(i = 0; i < numsSize; i++)
{
/*The below statement will look if the key is already present in
the hashtable*/
hPtr = findInHash(*(nums + i) - target);
/*If the key is found already, then it look for the value of that
key. If the value and the current array element is same, then a
duplicate exist*/
if(hPtr && hPtr->key == *(nums+i))
return true;
addToHash(*(nums + i), i);
}
struct hash *temp;
HASH_ITER(hh, hashtable, hPtr, temp) {free(hPtr);}
return false;
}
答案 0 :(得分:1)
我认为解决方案比您想象的要简单:
typedef struct {
int capacity;
int len;
int **keys;
int *values;
} Map;
我的结构的键是由两个整数组成的数组,一个是标识符,另一个是values数组的索引,这就是哈希映射的工作原理。
void initMap(Map *map) {
map -> capacity = 5;
map -> len = 0;
map -> keys = malloc(map -> capacity * sizeof(int));
map -> values = malloc(map -> capacity * sizeof(int));
}
然后我们有一个初始化地图的函数,简单...
void add(Map *map, int k, int v) {
if (map -> len == map -> capacity - 1) resize(map);
map -> values[map -> len] = v;
map -> keys[map -> len] = malloc(sizeof(int) * 2);
map -> keys[map -> len][0] = k;
map -> keys[map -> len][1] = map -> len;
map -> len++;
}
在地图上放置元素的功能
void resize(Map *map) {
map -> capacity *= 2;
map -> keys = realloc(map -> keys, map -> capacity * sizeof(int) * 2);
map -> values = realloc(map -> keys, map -> capacity * sizeof(int));
}
以及在达到限制时调整地图大小的功能
通过将键索引和values数组上的索引解耦,可以对键进行排序,从而使工作更加轻松。 这些值将以与它们相同的顺序出现在它们的数组中,但是索引将按从0到N的顺序排序。 为此,我将使用一个简单的selsort算法,它不是最好的,但是最简单的...
void sort(Map *map) {
int i, j;
int min, tmp;
for (i = 0; i < map -> len - 1; i++) {
min = i;
for (j = i + 1; j < map -> len; j++) {
if(map -> keys[j][0] < map -> keys[min][0] ) min = j;
}
tmp = map -> keys[min][0];
map -> keys[min][0] = map -> keys[i][0];
map -> keys[i][0] = tmp;
}
}
与此有关,您将缩短索引。在将新条目添加到地图后,我会在add()函数内部立即执行它,现在就在这里进行测试。
对索引进行排序后,就可以编写二进制搜索算法eeeasy。现在,您可以在地图中是否已有钥匙。
int find_recursive(Map *map, int start, int end, int key) {
if (end >= start) {
int mid = start + (end - start) / 2;
if (map -> keys[mid][0] == key)
return mid;
if (map -> keys[mid][0] > key)
return find_recursive(map, start, mid - 1, key);
return find_recursive(map, mid + 1, end, key);
}
return -1;
}
int find(Map *map, int key) {
return find_recursive(map, 0, map -> len, key);
}
很好
Map map;
initMap(&map);
add(&map, 3, 12);
add(&map, 12, 1);
add(&map, 1, 2);
printf("%d %d %d\n",
map.keys[0][0],
map.keys[1][0],
map.keys[2][0]
);
// Should print 3 12 1
sort(&map);
printf("%d %d %d\n",
map.keys[0][0],
map.keys[1][0],
map.keys[2][0]
);
// Should print 1 3 12
printf("%d\n", find(&map, 12));
// Should print 2 (the index, 3rd entry)
我现在不能做一个有效的例子,我不能用我的机器编译,也许以后在家...抱歉:(
编辑:忘记说...要获得您必须做的map.values[map.keys[find(&map, key)][1]]
的价值。
当然这应该是一个函数:
int get(Map *map, key) {
int keyindex = find(map, key);
int valueindex = map -> keys[index][1];
return map -> values[valueindex];
}
忘记说了,通过将键与值分离,您可以将任意类型的值用作值,甚至是整个结构...
享受