我已经构建了该应用程序,并在启用VR的情况下对其进行了编译,并选择了硬纸板作为我的VR设备。我可以在手机(Samsung S8)上安装并运行它,但游戏机内的相机处于纵向模式,并且红豆杉反转(向左转动镜头使摄像机向右转动)。我搜寻了互联网,但仍然找不到解决此问题的方法。
在编辑器视图中,屏幕看起来不错,但是每次我在Android手机上运行它时,它都会以人像模式开始施加力,并且俯仰或偏航角会反转。
我是否需要切换隐藏的选项,有人有更多可以尝试的建议吗?
当我在链接波纹管上以纵向模式握住手机时,您可以看到该应用程序的外观(由于某种原因,当我尝试将其添加到信息中时,图像会破裂)。 https://imgur.com/a/o80NRe4
值得一提的是,我正在使用Unity版本2019 2.0b2,因为我尝试的任何其他版本都无法检测到已安装的Android SDK,并且不允许我构建项目。我已经在多台计算机上尝试过,并且始终遇到该问题,所以我担心尝试升级到较新版本会破坏我的构建能力。
答案 0 :(得分:0)
这似乎是Google VR SDK的已知和报告问题。它已经在他们的github页面上报告了。
唯一可能的修复方法是还原到Unity 2018.3.14f1。为此,我导出了v2019项目,然后创建了一个新的2018.3.14f1版本项目并将其导入到其中。这样可以重建项目,如果幸运的话,应该避免冲突。