CharacterController可以在略微倾斜的墙壁上攀爬

时间:2019-05-31 17:18:26

标签: unity3d character

我有一个问题,CharacterController组件能够在稍微倾斜的墙壁上攀爬。底部能够直立在墙上,这使得再次跳跃成为可能。有什么建议可以解决这种行为吗? Here is an example gif of what I mean.

1 个答案:

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这与皮肤宽度变薄有关。

  

两个对撞机可以穿透彼此的深度,达到其“皮肤宽度”。较大的皮肤宽度可减少抖动。皮肤宽度低会导致角色卡住。一个好的设置是将该值设置为半径的10%。

保留此值(10%)为我解决了这个问题。