硬件设备的整合工作流程

时间:2019-05-30 23:27:18

标签: integration hardware

我对增加对游戏引擎中的硬件设备的支持感兴趣。我已经完成了VBA编程,C#,在工作中使用了powershell,但是我确实需要使用C ++。现在我有了工具,即软件和SDK,但是我正在研究如何完成将硬件鼠标集成到不支持鼠标的游戏引擎中的特定任务。

更具体地说,人在哪里将设备集成到引擎中?例如,如果我编写允许引擎查看设备的代码,则需要确保它符合引擎,对吗?所以我要更新现有的cpp和头文件,还是创建一个新文件并将其包含到主文件中?

我已经阅读了各种引擎的文档,有时可能含糊不清,或者我不够聪明,无法理解它,或者两者兼而有之。与Crysis引擎一样,与Godot引擎相比,我觉得文档在如何集成3D鼠标这样的设备方面非常薄弱,但是即使那样,我仍然不确定是否可以考虑自己要完成的工作文档讨论的一部分。

因此,我希望外面有人能够做到这一点,并且可以让我了解要查找,添加或更新的文件。您如何在不重新编译整个引擎的情况下测试解决方案?...类似的事情。

我希望这一切都说得通。

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