为什么我的事件处理程序不允许我访问event.target?

时间:2019-05-30 22:33:51

标签: lua corona

我正在新的Corona游戏中建立库存管理系统。我正在通过在场景中创建示例displayObject然后在点击时更改该对象的可见性来测试初始设置。尝试时模拟器会向我抛出错误,提示“试图索引本地'事件'(nil值)。”

我尝试将侦听器从函数侦听器更改为表侦听器,但是仍然存在相同的错误。我已经阅读了相关的Corona文档以及可以在该站点上找到的所有与Corona相关的结果,但是似乎没有一种解决方案适用于我的特定情况(我的设置似乎已经与其他设置保持一致解决方案建议)。

游戏有多个文件,但此处的相关部分是:

inventory.lua

local composer = require( "composer" )

local I = {}


--Identifies what to do when an object is clicked
function I:clickRouter( event )
  event.target.isVisible = false --this is the line that prompts the error
return true
end

return I

sceneOne.lua

local composer = require( "composer" )
local inventoryManager = require( "inventory" )

local scene = composer.newScene()

function scene:create( event )

    local sceneGroup = self.view

        local obj = display.newImageRect(sceneGroup, "images.xcassets/scObj.png", 32, 32)
        obj.num = 1
        obj:addEventListener("tap", inventoryManager.clickRouter)

end

--...other irrelevant code omitted here

我希望在点击时图像会消失。而是,它引发上述错误信息。我认为该错误可能与文件之间的交互方式有关,但我不知道是什么。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

好的,发现了这一点:

根据this answerthis conversation,我一直在将clickRouter函数声明为一种方法,而不是常规函数,因此存在一个隐式的“ self”参数导致了我尝试将“事件”调用为null。

从以下位置更改功能

function I:clickRouter(event)

function I.clickRouter(event)

解决了我的问题。