以下是我的问题。
我在主菜单场景中,有2个按钮:一个是playerVSplayer,另一个是VScpu。
现在,我想启用/禁用场景中的某些组件,这些组件将在按下其中一个按钮时加载。
我该如何解决这个问题?
public void PlayerVsPlayer()
{
GameObject[] objs = SceneManager.GetSceneByName("First Level").GetRootGameObjects();
foreach(GameObject o in objs)
{
if(o.gameObject.tag == "--Gameplay")
{
o.gameObject.GetComponentInChildren<StaticPlayerCtr_p2>().enabled = true;
o.gameObject.GetComponentInChildren<AI>().enabled = false;
o.gameObject.GetComponentInChildren<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>().enabled = false;
}
}
SceneManager.LoadScene("First Level");
}
public void VsCPU()
{
GameObject[] objs = SceneManager.GetSceneByName("First Level").GetRootGameObjects();
foreach (GameObject o in objs)
{
if (o.gameObject.tag == "--Gameplay")
{
o.gameObject.GetComponentInChildren<StaticPlayerCtr_p2>().enabled = false;
o.gameObject.GetComponentInChildren<AI>().enabled = true;
o.gameObject.GetComponentInChildren<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>().enabled = true;
}
}
SceneManager.LoadScene("First Level");
}
public void QuitGame()
{
Application.Quit();
}
那是错误:
ArgumentException:场景无效。
答案 0 :(得分:0)
据我所知,您无法从其他场景访问场景GameObject。
如果您希望根据一个选项具有两个不同的场景(此处为PvP和PvCpu),则必须创建两个不同的场景。然后根据选择的选项,假设PvP和PvCpu是按钮,然后根据按下的按钮加载所需的场景。
希望我能对您有所帮助。祝您比赛顺利!