我不知道如何在MonoGame项目中使用PlayFab。我已经阅读了一些PlayFab教程,但是它们都是针对Unity的,我认为不可能将Monocode示例与MonoGame一起使用,因为我总是会收到错误消息。
从这一行代码开始。
PlayFabClientAPI.GetUserInventoryAsync(new GetUserInventoryRequest(), OnGetUserInventoryRequest, OnPlayFabInventoryError);
我在这里收到错误消息:
错误CS1503:参数2:无法从“方法组”转换为 “对象”
错误CS1503:参数3:无法从“方法组”转换为 “字典”
“ OnGetUserInventoryRequest,OnPlayFabInventoryError”出了点问题,但我不知道该怎么做。
我可以更改些什么,以便此代码与MonoGame一起使用?
https://api.playfab.com/documentation/client/method/GetUserInventory
示例代码
public void GetInventoryList()
{
PlayFabClientAPI.GetUserInventoryAsync(new GetUserInventoryRequest(), OnGetUserInventoryRequest, OnPlayFabInventoryError);
}
public void OnGetUserInventoryRequest(GetUserInventoryResult result)
{
Console.WriteLine(result.VirtualCurrency);
}
public void OnPlayFabInventoryError(PlayFabError result)
{
Console.WriteLine("Error");
}
编辑:
如果我想使用VirtualCurrency的值,则会收到一条新的错误消息。我不知道如何获得VirtualCurrency的价值,我在做什么错了?
private async Task GetInventoryList()
{
var result = await PlayFabClientAPI.GetUserInventoryAsync(new GetUserInventoryRequest());
int CurrentAmount = result.Result.VirtualCurrency;
}
错误CS0029:无法隐式转换类型 将'System.Collections.Generic.Dictionary'转换为'int'
答案 0 :(得分:0)
如果您查看方法签名,这将非常明显:
GetUserInventoryAsync(GetUserInventoryRequest request, object customData = null, Dictionary<string,string> extraHeaders = null)
最后2个参数是可选参数,它们不是回调方法