在vulkan中渲染的辅助命令缓冲区

时间:2019-05-30 11:05:08

标签: c++ vulkan

是否可以在辅助命令缓冲区中进行渲染?例如,有3个主缓冲区,它们称为辅助缓冲区,然后又渲染?我想制作一个简单的管理器,使您可以在屏幕上添加和删除新对象。

1 个答案:

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是的。而且,当使用辅助命令缓冲区和渲染通道的VK_SUBPASS_CONTENTS_SECONDARY_COMMAND_BUFFERS标志(请参阅VkSubpassContents)时,实际上您必须将所有渲染命令放入使用{{1从主命令缓冲区中调用的辅助命令缓冲区}}。