标签: parallel-processing simulation game-physics
我有一个涉及实现飞行模拟器的项目,我想知道是否值得学习在后台计算中使用OpenCL或CUDA,或者我是否应该通过常规C ++线程并行化“实现”它。 主要问题涉及解决几个耦合和解耦的ODE,以及从数据库中读取“恒定”值(可以很容易地将其加载到内存中)。
但是我没有CUDA和OpenCL的经验,我只是想知道它们是否可以显着改善性能。