我要在我的应用程序中添加一个锦标赛,
玩家将在自己的移动设备上参加一场简单的比赛,但是排行榜将是全球性的(全球)。
比赛期间我可以在哪里存储球员得分并在结束后访问它们?
答案 0 :(得分:3)
有几种方法可以解决此问题,而24小时重置可能会使事情变得有些复杂:
1。。最简单的方法可能是通过Unity的社交API使用特定于平台的游戏功能。此处的一些文档:https://docs.unity3d.com/Manual/net-SocialAPI.html 这使您可以使用例如iOS或Google Play游戏上的GameCenter
2。。您可以本机实现平台特定的游戏功能。使用此解决方案,您绝对可以访问所有平台特定的功能。
3。。请使用一些第三方跨平台排行榜服务,我敢肯定,简单的搜索就会产生其中的一些,而且很可能也有Unity插件。
4。。自己制作。您可以编写一个简单的Web API,将其连接到某些数据库并将其部署到云提供商。这很复杂,因为您突然需要开发,保护和维护另一件事...再加上托管费用。但由于它是您的设计,因此可以做任何您想做的事-例如,您的24小时锦标赛功能可能就是其中之一。
我认为您可以摆脱例如每天创建一个单独命名的排行榜的方式,作为每天重置排行榜的一种方式,但是您必须研究所有平台的特定功能。