我有一个Geometry
班
class Geometry
{
public:
std::string stdstrType;
bool bValid;
public:
Geometry()
Geometry( std::string strType , bool bValue )
Geometry(const Geometry &g)
~Geometry()
virtual void draw();
bool isValid();
void setValidState(bool bState);
virtual void Init();
std::string GetName();
};
哪个是Geometry
对象的基类,例如本例中的Sphere
类
class Sph : public Geometry
{
public:
Sph( float radius , float segments );
~Sph();
void init();
void CleanUp();
void draw();
private:
float fRadius, fSegments;
bool isInited;
unsigned int m_VAO, m_VBO;
int iNumsToDraw;
SumShader shader;
bool isChanged;
};
我有一个树结构,其中包含不同的Container
对象,而Geometry
是Container
对象中的数据类型。
class Container
{
private:
std::string stdstrContainerName;
std::string stdstrPluginType;
Geometry Geom;
}
由于树中的每个项目都可以容纳一个圆球形或矩形,因此我想使用几何图形的绘制功能绘制Geometry
对象类型。
为此,当我尝试将任何Geometry
对象类型强制转换为Geometry
时,我得到一个错误。
Sph sphere(0.1 , 32);
Geometry *geom = &sphere;
Container cont("Sphere" , "SPHERE" , *geometry );
myModel->SetContainer(child, cont);
容器的构造器
Container::Container( std::string strName, std::string strType, const
Geometry& geometry) : Geom(geometry)
{
stdstrContainerName = strName;
stdstrPluginType = strType;
}
void TreeModel::SetContainer(const QModelIndex &index, Container Cont)
{
TreeItem *item = getItem(index);
item->setContainer(Cont);
}
class TreeItem
{
public:
// Functions here
private:
QList<TreeItem*> childItems;
Container itemData;
TreeItem* parentItem;
};
1)这是正确的方法吗?
2)如何将Geometry
对象投射到Geometry
指针?
答案 0 :(得分:2)
使用
CocoaLumberjack
您已声明一个返回Sphere对象且不带参数的函数。
要向Sph声明一个对象,只需简单地写
Sph sphere();
或Sph sphere;
我猜您尝试过第一个,但是没有编译,因此您只是更改了签名“直到编译”。 您已经声明了自定义构造函数,这意味着编译器不再为您提供默认构造函数,因此您不能在不调用正确的构造函数的情况下声明变量(并且在您的情况下就没有意义了。)
除了
Sph sphere{};
您正在创建一个新的指针几何图形,而不是立即泄漏它,并重新分配给一个完全没有意义的球体几何图形。
此外,您的所有方法都是在Geometry中公开的,这是没有道理的(为什么要把布尔有效的公开,然后是一个吸气剂?)。
此外,类Geometry *geom = new Geometry;
geom = &sphere;
将一个实例保存到基类中,该类将因对象切片而给您带来问题,您需要使用指针或引用。
仅回答您的问题,您应该使用
Container
但是我能说出的最真实和诚实的事情是从头开始重写所有内容,然后再通过一个简单的示例来研究更多尝试。
答案 1 :(得分:0)
在问题中起作用并实现想法的最小代码:
#include <iostream>
class Geometry
{
public:
Geometry(const std::string type) { stdstrType = type; }
std::string GetName() { return stdstrType; }
virtual void draw() {} ;
private:
std::string stdstrType;
};
class Sphere : public Geometry
{
public:
Sphere(float radius): Geometry("Sphere ") { fRadius = radius; }
virtual void draw() { std::cout << GetName() << fRadius << "\n";}
private:
float fRadius;
};
class Container
{
public:
Container(std::string strName, Geometry* g)
{
stdstrContainerName = strName;
geometry = g;
}
void draw() { geometry->draw(); }
private:
std::string stdstrContainerName;
Geometry *geometry;
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
Sphere sphere(0.1);
Geometry *geom = &sphere;
Container cont("Sphere container", geom);
cont.draw();
return 0;
}
Xcode 10.2.1:没有构建时/运行时问题。输出:
Sphere 0.1
Program ended with exit code: 0