我正在使用Swing和Firebase编写基于Java的游戏。我将所有播放器都存储在一个列表中,当其中任何一个移动时,都会触发onChildChanged(...)
回调(请参见下文)。由于这是异步的,因此我显然无法设置任何超出函数范围的变量。一切都很好,直到我需要实际将该播放器绘制到屏幕上为止。
自从我扩展了JPanel
并覆盖了paintComponent(Graphics g)
以来,我必须在此方法中进行所有绘制(或者至少是这样告诉我)。问题是我需要从回调内部吸引该播放器,而这是我不知道该怎么做。
我尝试将Graphics g
对象“导出”到全局变量,然后在异步函数中使用该变量,但这没有任何结果。也许是因为它实际上并没有绘制到JPanel的画布上?
所以我有一堂这样的课:
class Screen extends JPanel {
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
// All my painting stuff goes here
}
ref.addChildEventListener(new ChildEventListener() {
// This is the callback
@Override
public void onChildChanged(DataSnapshot snapshot, String previousChildName) {
// Draw the player
}
}
});
}
编辑:忘记提及我在每个游戏滴答声(每秒60次)时也呼叫repaint()
。我不知道这是否会改变,只是以防万一:)
所以我希望能够在回调中绘制播放器或在paintComponent()
方法中绘制播放器,而我想知道如何做到这一点。
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
除了paintComponent方法内,您不应该在任何地方绘制。因此解决方案是:
SwingUtilities.invokeLater(...)
repaint()
请注意,repaint()
是少数几种可以在EDT中称为 off 的Swing方法之一。
我对您通过哈哈更新模型字段的含义感到困惑,您能否澄清一下?
如果要创建任何复杂的GUI,则可能会使用模型-视图类型的结构(例如用于模型视图控制器的MVC),在该结构中,程序逻辑,模型部分与GUI分开,视图。该视图描述了模型的状态并允许用户交互,因此我在谈论状态字段。
例如,如果您有一个带有动画的游戏,则该模型将表示玩家的位置,玩家的状态(健康状况,武器,存货),他们的行为等,而视图将绘制所有基于模型的状态。