我在渲染弹出加载屏幕时遇到问题。因此,假设我有一个名为(LoadingDialog)的导入组件,并且我希望它在state属性loading为true时呈现。当用户单击当前组件上的按钮时,它将触发api调用,该调用还将加载状态更改为true,从而呈现加载对话框。
我知道我可以使用条件渲染来实现这一目标,例如:
if(this.state.loading){
return (
<div>
<LoadingDialog />
</div>
)
}
else{
return(
<div> OTHER UI ELEMENTS </div>
)
但是现在我有一个问题,因为在渲染我的loadDialog时,我的其他用户界面(文本区域,背景卡,按钮)全部消失了,这与我试图实现的目的相反。使用这种方法,我只能显示实际的ui元素或加载对话框。
我尝试将其他ui元素分离到一个单独的容器中,但这无济于事,因为我需要在单击按钮时调用api,而我现在遇到的整个问题都出现在该子容器中。 / p>
我还尝试了上述方法,将click方法的父级传递为道具,并在单击按钮时调用它,但是以某种方式最终导致父/子组件的递归循环
这里是我的实际代码:
if(this.state.loading){
return (
<div>
<LoadingDialog />
</div>
)
}
else{
return (
<div>
<Card className="center card">
<div className="row">
<div class="column" >
<TextField
id="outlined-name"
name="searchContent"
onChange={this.handleChange}
value={this.state.searchContent}
label="Name"
variant="outlined"
/>
</div>
<div className="column">
<Button
variant="outlined"
color="primary"
onClick={this.handleClick}
>
Search
</Button>
</div>
</div>
</Card>
</div>
);
}
这是我的手柄点击功能:
handleClick = (event, name) => {
this.setState({loading : true})
fetch(uri)
.then(res => res.json())
.then(data => {
console.log(data);
this.setState({loading : false})
});
};
正如我之前所说,我尝试将else块上的UI位分离到另一个组件,但是问题仍然存在。再次总结一下, 我只能渲染我的实际ui或弹出框,但不能同时渲染两者。 如果需要,我希望能够同时渲染两者。
我是一个非常新的反应者,并远离redux,hook等。
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已解决,感谢克里斯·克
因此,通过使用逻辑和运算符检查加载是对还是错,就很容易解决了这个问题,就像{this.state.loading && <LoadingDialog />}
例如
render(){
return(
<div>
{this.state.loading && <LoadingDialog />}
<div>
//REST OF THE STUFF THAT SHOULD BE RENDERED REGARDLESS
</div>
</div>
)
}