比赛结束后保存赢家

时间:2019-05-28 22:33:23

标签: server cloud tournament

在我的Unity应用中,我有一个持续24小时的锦标赛。 24小时结束后,我想运行一个系统来计算获胜者。 (我有),但是如何只运行一次该系统,然后将信息保存到某种后端,以便我们以后访问?

我可以在客户端执行此操作,但是只有当他们打开应用程序时,这种情况才会发生,然后每个用户都会发生。

我们想为我们的游戏实现简单的比赛系统,这是该比赛的要求:

  • 玩家可以在24小时内参加比赛
  • 加入后,玩家有24小时可以提高自己的得分
  • 比赛结束后,我们会根据玩家的排名来奖励他们

如何处理这类事情?

谢谢

0 个答案:

没有答案