标签: server cloud tournament
在我的Unity应用中,我有一个持续24小时的锦标赛。 24小时结束后,我想运行一个系统来计算获胜者。 (我有),但是如何只运行一次该系统,然后将信息保存到某种后端,以便我们以后访问?
我可以在客户端执行此操作,但是只有当他们打开应用程序时,这种情况才会发生,然后每个用户都会发生。
我们想为我们的游戏实现简单的比赛系统,这是该比赛的要求:
如何处理这类事情?
谢谢