我想在游戏中实现倒计时。因此,我编写了一些代码,但是当setInterval达到数字0时并没有停止。
有人可以帮我重写代码吗?
下面您可以找到代码。
secondsNum = 10;
{
setInterval(() => {
console.log(secondsNum);
secondsNum--;;
if (secondsNum === 0) {
clearInterval();
console.log('Time is up');
}
}, 1000);
答案 0 :(得分:0)
您需要保存从setInterval
返回的值,并在需要停止时将其传递回clearInterval
。可能看起来像这样:
secondsNum = 10;
var timerID = 0;
timerID = setInterval(() => {
console.log(secondsNum);
secondsNum--;
if (secondsNum === 0) {
clearInterval(timerID);
console.log('Time is up');
}
}, 1000);