我需要创建一个对象,该对象将包含一个名称为“ state”的属性,该属性将具有通用类型,而所有其他属性将是具有覆盖上下文的函数。我不确定是否有可能,因此我决定在此处写信。
我有一个代码:
declare interface ContextModule<State> {
state: State
}
export declare interface SuperModule<State = any> {
state?: State | any,
[methodName: string]: (this: ContextModule<State>, ...args: any[]) => any
}
const lol = {
getFoo (): any {
return this.state.foo
}
} as SuperModule
在此代码中,我没有任何错误。它执行成功,但是如果我要添加
declare interface ContextModule<State> {
state: State
}
export declare interface SuperModule<State = any> {
state?: State | any,
[methodName: string]: (this: ContextModule<State>, ...args: any[]) => any
}
const lol = {
getFoo (): any {
return this.state.foo
},
+ state: { // added this property
+ foo: 'string'
+ }
} as SuperModule
然后我将看到输出
Conversion of type '{ getFoo(this: ContextModule<any>): any; state: { foo: string; }; }' to type 'SuperModule<any>' may be a mistake because neither type sufficiently overlaps with the other. If this was intentional, convert the expression to 'unknown' first.
Property 'state' is incompatible with index signature.
Type '{ foo: string; }' is not comparable to type '(this: ContextModule<any>, ...args: any[]) => any'.
Type '{ foo: string; }' provides no match for the signature '(this: ContextModule<any>, ...args: any[]): any'.ts(2352)
我了解与该TypeScript关联的问题,试图将属性state
转换为[methodName: string]: (this: ContextModule<State>, ...args: any[]) => any
,但是为什么我在声明动态属性之前声明了此属性
可能有人看到了同样的问题。希望对您有所帮助,谢谢!
答案 0 :(得分:1)
我要使其正常工作的唯一方法是使用交集类型,但是似乎只能使用{{1创建动态类型和具有固定属性的类型(与动态道具的类型不同)的交集}}。
这是我的工作方式的简化示例:
Object.assign