在Arcore中在运行时更改渲染模型的纹理

时间:2019-05-28 17:02:34

标签: java android arcore

无法找到一种在运行时为arcore中渲染的模型更改纹理的方法。我设置的初始纹理似乎就是我所坚持的。

  ModelRenderable.builder()
          .setSource(this, Uri.parse("test.sfb"))
          .build()
          .thenAccept(
                  modelRenderable -> {
                      faceRegionsRenderable = modelRenderable;
                      modelRenderable.setShadowCaster(false);
                      modelRenderable.setShadowReceiver(false);
                  });

  Texture.builder()
          .setSource(this, R.drawable.test)
          .build()
          .thenAccept(texture -> faceMeshTexture = texture);

首先选择纹理后,如何在运行时更改纹理。

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