无法找到一种在运行时为arcore中渲染的模型更改纹理的方法。我设置的初始纹理似乎就是我所坚持的。
ModelRenderable.builder()
.setSource(this, Uri.parse("test.sfb"))
.build()
.thenAccept(
modelRenderable -> {
faceRegionsRenderable = modelRenderable;
modelRenderable.setShadowCaster(false);
modelRenderable.setShadowReceiver(false);
});
Texture.builder()
.setSource(this, R.drawable.test)
.build()
.thenAccept(texture -> faceMeshTexture = texture);
首先选择纹理后,如何在运行时更改纹理。