在Python中,如何使用街机中的图像制作交互式按钮?

时间:2019-05-28 10:31:59

标签: python button module

我正在尝试使用python在街机中创建一个交互式按钮。我正在使用os导入图像,想知道是否可以将click函数转换为图像。我希望通过单击图像打开一个新窗口。我知道tkinter主要用于此目的,但是我正在创建一个游戏,不想使用tkinter。我也不喜欢使用PyGame。我也不知道如何在从os导入的图像上应用边界。

我已经在arcade.academy上查找了有关如何在Arcade中使用按钮的教程,但是它需要绘制图形并使用Arcade形状手动输入文本。我还尝试了一个教程,将坐标输出到python shell中,同时单击画布上的随机点,尝试将其合并到图像中。下面的示例代码尚未完成,但我已经尝试过这样做。

import arcade
import os
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 700
class MyGame(arcade.Window):
    def __init__(self):
        super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "sprites")
        file_path = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
        os.chdir(file_path)
        self.player_list = None
        self.player_sprite = None
        self.set_mouse_visible(True)
        self.pressed = (False)
        arcade.set_background_color(arcade.color.AMAZON)
    def Button(self, center_x, center_y, action_function):
        self.player_list = arcade.SpriteList()
        self.player_sprite = arcade.Sprite("osss.png", 0.5)
        self.player_sprite.center_x = center_x
        center_x = 50
        self.player_sprite.center_y = center_y
        center_y = 50
        self.player_list.append(self.player_sprite)
        self.action_function = action_function

    def on_draw(self):
        arcade.start_render()
        self.player_list.draw()
    def on_mouse_motion(self, x, y, dx, dy):
        self.player_sprite.center_x = x
        self.player_sprite.center_y = y
    def update(self, delta_time):
        x = self.center_x
        y = self.center_y
        if not self.pressed:
            x -= self.Button_height
            y += self.Button_height

    def on_press(self):
        self.pressed = True

    def on_release(self):
        self.pressed = False

    def check_mouse_press_for_buttons(x, y, self): #Button.on_press()
        for button in self.player_list:
            if x > button.center_x + button.width / 2:
                continue
            if x < button.center_x - button.width / 2:
                continue
            if y > button.center_y + button.height / 2:
                continue
            if y < button.center_y - button.height / 2: 
                continue
        def check_mouse_release_for_buttons(x, y, dx, dy, button_list):  #make the action happen
            for button in button_list:
                if button.pressed:
                    button.on_release()
                    arcade.draw_randomrect_filled(x, y, dx, dy, arcade.color.PINK)

    def on_release(self):
        super().on_release()
        self.action_function()


def main():
    window = MyGame()
    window.Button(center_x, center_y, action_function)
    arcade.run()
if __name__ == "__main__":
   main()

我确实收到很多“未定义”的错误消息。我还没有真正赋予我所有的价值观。我也期待被拒绝,很多人告诉我这无法完成。

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