我已经有一段时间遇到这个问题了,如果有人可以帮忙的话会很棒。 :)
http://img31.imageshack.us/i/problemsc.jpg/ (问题的说明)
所以,我有这个对象,中间底部有注册点。我希望这个对象跟随鼠标,但是在旋转时保持在屏幕的中心。这是我使用的:
dx = mouseX - this.x ;
dy = mouseY - this.y ;
radians = Math.atan2(dy, dx);
angle= radians * 180/Math.PI;
this.rotation = angle + 90;
this.y = mouseY + this.height;
此代码的问题是当您将鼠标移离中心时,例如。角度不是90度,鼠标光标和对象之间存在偏移。通过跟踪,我发现它跟随鼠标的y位置,但是通过旋转对象,它的高度和宽度都在变化,因此对象没有指向光标。
有没有办法补偿这种偏移?或者另一种方法? 提前致谢。
更新:好的,似乎我没有正确解释问题,对不起,英语不是我的母语。我需要对象跟随光标,但是对象的前端与光标位于同一位置,而对象的后端位于屏幕中间,就在中心x轴上。因此,当您移动鼠标时,对象的前端将始终指向并位于鼠标位置。后端应保持在同一位置,但要旋转。
答案 0 :(得分:2)
以下适用于我(它几乎与你的相同)
import flash.events.MouseEvent;
const RAD_TO_DEG:Number = 180/Math.PI;
const OFFSET:Number = 90;
var angle:Number;
var radians:Number;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, moveIt, false, 0, true);
function moveIt(e:MouseEvent):void {
radians = Math.atan2(mouseY - mc.y, mouseX - mc.x);
angle = radians * RAD_TO_DEG;
mc.rotation = angle + OFFSET;
}
确保正确设置了注册点(见图)
我还上传了一个SWF
答案 1 :(得分:0)
如果您有正确的注册点,则无需移动对象。你应该根据舞台的中心旋转它。 使用此:
this.rotation = (Math.atan2(stage.mouseY - stage.stageHeight/2, stage.mouseX - stage.stageWidth/2) / Math.PI) * 180
您可以从此处下载示例fla: http://rapidshare.com/files/457051556/rotation_mouse.fla