我是第一次学习React JS,因为这可能是我的团队在新项目中采用的方法。我试图了解这种onClick绑定行为以及它到底在做什么。
我看过一些文章,试图解释将组件/对象的特定实例绑定到其各自功能的过程,并且它们很有道理。但是使用'this.props.onClick(i)'对我来说没有多大意义。
那么该代码是否将squares [i]作为道具传递,并以某种方式在Square组件内通过onClick来更新按钮的值?当运行程序时,这似乎是可以做的,但我似乎无法完全围绕这种逻辑。特别是因为我来自C#和Java的后端背景。任何帮助将不胜感激!
function Square(props) {
return (
<button className="square" onClick={props.onClick}>
{props.value}
</button>
);
}
class Board extends React.Component {
renderSquare(i) {
return (
<Square
value={this.props.squares[i]}
onClick={() => this.props.onClick(i)}
/>
);
}
render() {
return (
<div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
}
更新: 整个应用程序。提供更多背景信息...
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';
function Square(props) {
return (
<button className="square" onClick={props.onClick}>
{props.value}
</button>
);
}
class Board extends React.Component {
renderSquare(i) {
return (
<Square
value={this.props.squares[i]}
onClick={() => this.props.onClick(i)}
/>
);
}
render() {
return (
<div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
}
class Game extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
history: [{
squares: Array(9).fill(null)
}],
xIsNext: true,
};
}
handleClick(i) {
const history = this.state.history;
const current = history[history.length - 1];
const squares = current.squares.slice();
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
this.setState({
history: history.concat([{
squares: squares
}]),
xIsNext: !this.state.xIsNext,
});
}
render() {
const history = this.state.history;
const current = history[history.length - 1];
const winner = calculateWinner(current.squares);
let status;
if (winner) {
status = 'Winner: ' + winner;
} else {
status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
}
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board
squares={current.squares}
onClick={(i) => this.handleClick(i)}
/>
</div>
<div className="game-info">
<div>{status}</div>
<ol>{/* TODO */}</ol>
</div>
</div>
);
}
}
// ========================================
ReactDOM.render(
<Game />,
document.getElementById('root')
);
function calculateWinner(squares) {
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6],
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (squares[a] && squares[a] == squares[b] && squares[a] == squares[c]) {
return squares[a];
}
}
return null;
}
答案 0 :(得分:0)
做出反应的整个想法是提升自己的状态。 在这段代码中,
游戏是所有人的父母,它将定义我单击子Square时发生的情况。 Game不会自行处理Square,而是继续处理onClick本身,并像这样的道具传给董事会。
<Board squares={current.squares} onClick={(i) => this.handleClick(i)} />
现在,木板将从游戏中调用时收到的道具onClick传递给像这样的道具的子Square。
<Square value={this.props.squares[i]} onClick={() => this.props.onClick(i)} />
因此,将Game的handleClick分配给Board的onClick道具,后者又分配给Square的onClick道具。因此Square告诉Board我被点击了,但我不知道该怎么办。因此,我将把责任转移给您,您可以在打电话给我时,将通过我的任何东西称为道具(正方形)。董事会也做同样的事情,并将责任转交给Game,Game知道,我应该将onClick我称为内部的handleClick事件。
handleClick(i) {
const history = this.state.history;
const current = history[history.length - 1];
const squares = current.squares.slice();
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
this.setState({
history: history.concat([{
squares: squares
}]),
xIsNext: !this.state.xIsNext,
});
}
handleClick in Game passed to Board as onClick prop -> onClick prop of Board passed to Square as onClick prop
因此,单击Square将变为反向操作,然后
Square says my onClick prop is actually passed by Board -> Board says my onClick prop is actually passed by Game -> Game says I know how to handleClick
答案 1 :(得分:0)
因此,第一件事就是了解该应用程序的结构。从父级到子级组件。游戏类组件是最上级组件,然后是棋盘类组件,然后是方形功能组件。
“ props”模式本质上是一种将属性从父组件传递到子组件的方法。
因此Game组件将2个道具传递给了子板组件
<Board
squares={current.squares}
onClick={(i) => this.handleClick(i)}
/>
这允许Board组件使用语法“ this.props”和属性名称访问这些属性。然后,Board组件将使用这些道具,并将其进一步传递给它自己的子组件RenderSquare。因此,这允许深度嵌套的子组件访问父级大多数Game组件的onClick事件。
不建议这样做,因为道具应该是只读的。如果您想让子组件更新并更改父组件中的状态,则需要使用Context。