onClick绑定在React中到底如何工作?

时间:2019-05-27 20:24:35

标签: javascript reactjs

我是第一次学习React JS,因为这可能是我的团队在新项目中采用的方法。我试图了解这种onClick绑定行为以及它到底在做什么。

我看过一些文章,试图解释将组件/对象的特定实例绑定到其各自功能的过程,并且它们很有道理。但是使用'this.props.onClick(i)'对我来说没有多大意义。

那么该代码是否将squares [i]作为道具传递,并以某种方式在Square组件内通过onClick来更新按钮的值?当运行程序时,这似乎是可以做的,但我似乎无法完全围绕这种逻辑。特别是因为我来自C#和Java的后端背景。任何帮助将不胜感激!

function Square(props) {
  return (
    <button className="square" onClick={props.onClick}>
      {props.value}
    </button>
  );
}

class Board extends React.Component {
  renderSquare(i) {
    return (
      <Square
        value={this.props.squares[i]}
        onClick={() => this.props.onClick(i)}
      />
    );
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(0)}
          {this.renderSquare(1)}
          {this.renderSquare(2)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(3)}
          {this.renderSquare(4)}
          {this.renderSquare(5)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(6)}
          {this.renderSquare(7)}
          {this.renderSquare(8)}
        </div>
      </div>
    );
  }
}

更新: 整个应用程序。提供更多背景信息...

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';

function Square(props) {
  return (
    <button className="square" onClick={props.onClick}>
      {props.value}
    </button>
  );
}

class Board extends React.Component {
  renderSquare(i) {
    return (
      <Square
        value={this.props.squares[i]}
        onClick={() => this.props.onClick(i)}
      />
    );
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(0)}
          {this.renderSquare(1)}
          {this.renderSquare(2)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(3)}
          {this.renderSquare(4)}
          {this.renderSquare(5)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(6)}
          {this.renderSquare(7)}
          {this.renderSquare(8)}
        </div>
      </div>
    );
  }
}

class Game extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      history: [{
        squares: Array(9).fill(null)
      }],
      xIsNext: true,
    };
  }

  handleClick(i) {
    const history = this.state.history;
    const current = history[history.length - 1];
    const squares = current.squares.slice();
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
    this.setState({
      history: history.concat([{
        squares: squares
      }]),
      xIsNext: !this.state.xIsNext,
    });
  }

  render() {
    const history = this.state.history;
    const current = history[history.length - 1];
    const winner = calculateWinner(current.squares);

    let status;
    if (winner) {
      status = 'Winner: ' + winner;
    } else {
      status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
    }

    return (
      <div className="game">
        <div className="game-board">
          <Board
            squares={current.squares}
            onClick={(i) => this.handleClick(i)}
          />
        </div>
        <div className="game-info">
          <div>{status}</div>
          <ol>{/* TODO */}</ol>
        </div>
      </div>
    );
  }
}

// ========================================

ReactDOM.render(
  <Game />,
  document.getElementById('root')
);

function calculateWinner(squares) {
  const lines = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6],
  ];
  for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
    const [a, b, c] = lines[i];
    if (squares[a] && squares[a] == squares[b] && squares[a] == squares[c]) {
      return squares[a];
    }
  }
  return null;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

做出反应的整个想法是提升自己的状态。 在这段代码中,

游戏是所有人的父母,它将定义我单击子Square时发生的情况。 Game不会自行处理Square,而是继续处理onClick本身,并像这样的道具传给董事会。

<Board squares={current.squares} onClick={(i) => this.handleClick(i)} />

现在,木板将从游戏中调用时收到的道具onClick传递给像这样的道具的子Square。

<Square value={this.props.squares[i]} onClick={() => this.props.onClick(i)} />

因此,将Game的handleClick分配给Board的onClick道具,后者又分配给Square的onClick道具。因此Square告诉Board我被点击了,但我不知道该怎么办。因此,我将把责任转移给您,您可以在打电话给我时,将通过我的任何东西称为道具(正方形)。董事会也做同样的事情,并将责任转交给Game,Game知道,我应该将onClick我称为内部的handleClick事件。

handleClick(i) {
    const history = this.state.history;
    const current = history[history.length - 1];
    const squares = current.squares.slice();
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
    this.setState({
      history: history.concat([{
        squares: squares
      }]),
      xIsNext: !this.state.xIsNext,
    });
  }

handleClick in Game passed to Board as onClick prop -> onClick prop of Board passed to Square as onClick prop

因此,单击Square将变为反向操作,然后 Square says my onClick prop is actually passed by Board -> Board says my onClick prop is actually passed by Game -> Game says I know how to handleClick

Graphical Representation of above scenario

答案 1 :(得分:0)

因此,第一件事就是了解该应用程序的结构。从父级到子级组件。游戏类组件是最上级组件,然后是棋盘类组件,然后是方形功能组件。

“ props”模式本质上是一种将属性从父组件传递到子组件的方法。

因此Game组件将2个道具传递给了子板组件

  <Board
    squares={current.squares}
    onClick={(i) => this.handleClick(i)}
  />

这允许Board组件使用语法“ this.props”和属性名称访问这些属性。然后,Board组件将使用这些道具,并将其进一步传递给它自己的子组件RenderSquare。因此,这允许深度嵌套的子组件访问父级大多数Game组件的onClick事件。

不建议这样做,因为道具应该是只读的。如果您想让子组件更新并更改父组件中的状态,则需要使用Context。