我试图在Repeat(int value)中传递单击按钮的索引,并写成这样- gp.GetComponentInChildren().onClick.AddListener(()=> 重复(rep));
但是当我单击任何按钮时,我得到了所有按钮的最后索引。 我想知道有什么办法,我可以传递在Repeat()中单击的那个按钮的索引吗?
void chatDialogs() {
foreach (Transform child in this.transform) {
GameObject.Destroy (child.gameObject);
}
for (int i = 5; i > 0 ; i--) {
int currentStep = Laststep - i;
if (currentStep >= 0) {
gp = (GameObject)Instantiate (playerPreFab);
gp.transform.SetParent (this.transform);
}
gp.GetComponentInChildren<Button> ().onClick.AddListener(() =>
Repeat(**transform.GetSiblingIndex()**));
}
public void Repeat(int speakstep) {
Application.ExternalCall("textspeak", speakstep);
}
在Repeat()的语音步骤对象中,应传递所单击的按钮索引,但它会获得我单击的每个按钮中的最后一个索引。
答案 0 :(得分:0)
我认为您可以执行以下操作:
AddButtonListener(gp.GetComponentInChildren<Button> (), i);
在您的for
循环中,
当AddButtonListener
定义为:
void AddButtonListener(Button b, int index)
{
b.onClick.AddListener(()=>{Repeat(index)});
}
通过这种方式,您可以在侦听器函数中捕获按钮索引(但是我不确定该模式的正确名称是什么),而我实际上没有运行它就写了它。希望您现在有足够的信息以使其正常工作。