Discord.js级别系统

时间:2019-05-27 13:09:01

标签: javascript node.js npm discord.js

我的“问题”更多是我要添加的功能,我使用了本指南: https://anidiots.guide/coding-guides/sqlite-based-points-system 我对代码进行了一些更改,主要是给您随机的XP,我希望编辑升级所需的XP。

现在这是一个静态数量,需要5000才能升级。我正在尝试使其每次升级时所需的额外量增加5000。

当前,它的工作方式如下:

  

第1级到第2级=需要5000总经验值

     

2至3级=总共需要10000 xp

当前,升级所需的数量始终在每个级别之间为5000。

这就是我想要的工作方式:

  

第1级到第2级=需要5000总经验值

     

2至3级=总共需要15000 XP

第2级将达到5000,第3级则达到10000,依此类推(每次升级所需的金额增加5000)

我花了2个小时的大部分时间来尝试不同的事情,主要是看代码完全超出了我的理解范围。 我相信这样做是可行的,但我不知道它是否正确

if (score.level == '1') {
    nextLevel = 5000
}
if (score.level == '2' {
    nextLevel = 10000
}

我高度怀疑这是正确的,否则,由于我计划拥有100个级别,因此我的消息事件会很长

完整的代码:

    let score;
    if (message.guild) {
        score = bot.getScore.get(message.author.id, message.guild.id);
        if (!score) {
            score = {
                id: `${message.guild.id}-${message.author.id}`,
                user: message.author.id,
                guild: message.guild.id,
                points: 0,
                level: 1,
            };
        }
        const xpAdd = Math.floor(Math.random() * 10) + 50;
        const curxp = score.points;
        const curlvl = score.level;
        const nxtLvl = score.level * 5000;
        score.points = curxp + xpAdd;
        if (nxtLvl <= score.points) {
            score.level = curlvl + 1;
            const lvlup = new MessageEmbed()
                .setAuthor(
                    `Congrats ${message.author.username}`,
                    message.author.displayAvatarURL()
                )
                .setTitle('You have leveled up!')
                .setThumbnail('https://i.imgur.com/lXeBiMs.png')
                .setColor(color)
                .addField('New Level', curlvl + 1);
            message.channel.send(lvlup).then(msg => {
                msg.delete({
                    timeout: 10000,
                });
            });
        }
        bot.setScore.run(score);
    }

按原样运行的代码可以按预期工作,但是按原样运行不是很好,因为从30-31级获得的收益不高,因为它与从1-2级获得的XP数量相同

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这里有一个公式可以解决问题(如果我正确理解了您的问题):

const nxtLvl = 5000 * (Math.pow(2, score.level) - 1);

这提供了以下xp要求以进行升级:

1->2:  5000
2->3:  15000
3->4:  35000
4->5:  75000
5->6: 155000

答案 1 :(得分:0)

尝试这样的事情:

const levels = [0, 5000, 15000, 30000, 50000, 75000];
....
nextLevel = levels[score.level];

编辑

@Dan您的意思是这样的:

nextLevel = 5000 * Math.round( score.level * (score.level + 1) / 2 );

答案 2 :(得分:0)

这是我正在使用的代码 但问题是我无法添加或删除 XP 也是我用划痕做的,所以我很疯狂地理解这个

let Discord;
let Database;
if (typeof window !== "undefined") {
    Discord = DiscordJS;
    Database = EasyDatabase;
} else {
    Discord = require("discord.js");
    Database = require("easy-json-database");
}
const delay = (ms) => new Promise((resolve) => setTimeout(() => resolve(), ms));
const s4d = {
    Discord,
    client: null,
    tokenInvalid: false,
    reply: null,
    joiningMember: null,
    database: new Database("./db.json"),
    checkMessageExists() {
        if (!s4d.client) throw new Error('You cannot perform message operations without a Discord.js client')
        if (!s4d.client.readyTimestamp) throw new Error('You cannot perform message operations while the bot is not connected to the Discord API')
    }
};
s4d.client = new s4d.Discord.Client({
    fetchAllMembers: true
});
s4d.client.on('raw', async (packet) => {
    if (['MESSAGE_REACTION_ADD', 'MESSAGE_REACTION_REMOVE'].includes(packet.t)) {
        const guild = s4d.client.guilds.cache.get(packet.d.guild_id);
        if (!guild) return;
        const member = guild.members.cache.get(packet.d.user_id) || guild.members.fetch(d.user_id).catch(() => {});
        if (!member) return;
        const channel = s4d.client.channels.cache.get(packet.d.channel_id);
        if (!channel) return;
        const message = channel.messages.cache.get(packet.d.message_id) || await channel.messages.fetch(packet.d.message_id).catch(() => {});
        if (!message) return;
        s4d.client.emit(packet.t, guild, channel, message, member, packet.d.emoji.name);
    }
});
var member_xp, member_level;


s4d.client.login('My Dumb Token').catch((e) => {
    s4d.tokenInvalid = true;
    s4d.tokenError = e;
});

s4d.client.on('message', async (s4dmessage) => {
    if (!((s4dmessage.member).user.bot)) {
        member_xp = s4d.database.get(String(('xp-' + String(s4dmessage.author.id))));
        member_level = s4d.database.get(String(('level-' + String(s4dmessage.author.id))));
        if (!member_xp) {
            member_xp = 0;
        } else if (!member_level) {
            member_level = 0;
        }
        s4d.database.set(String(('xp-' + String(s4dmessage.author.id))), (member_xp + 1));
        member_xp = member_xp + 1;
        if (member_xp > 100) {
            s4d.database.set(String(('level-' + String(s4dmessage.author.id))), (member_level + 1));
            member_level = member_level + 1;
            s4dmessage.channel.send(String((['Congratulations, ', s4dmessage.member, 'you jumped to level ', member_level, '!!'].join(''))));
        }
        if ((s4dmessage.content) == '-level') {
            s4dmessage.channel.send(String(([s4dmessage.member, ', you are currently level: ', member_level].join(''))));
        } else if ((s4dmessage.content) == '-xp') {
            s4dmessage.channel.send(String(([s4dmessage.member, ', you need ', 100 - member_xp, ' to jump to level ', member_level + 1].join(''))));
        }
    }

});

s4d;