我有两个界面和三个模型。当我单击基本模型时,我无法隐藏我的按钮,但是当我单击舒适模型时,该按钮将变灰,这是我想要实现的结果
我更改了参数以更改游戏模型,链接链接外观,包括基本模型,舒适模型,关卡模型,但基本模型通常无法退出
def __add_components(self):
# canvas
self.canvas = tk.Canvas(self.root, bg='lightgrey', width=450, height=450, bd=0, highlightthickness=0)
self.canvas.bind('<Button-1>', self.click_canvas)
self.canvas.place(x=130, y=12)
# start button
self.start_button = tk.Button(self.root, command=self.begin_game, bg="lightgrey", fg="black", font="叶根友毛笔行书2.0版 15 bold", text="开始")
self.start_button.place(x=35, y=100)
# Tip button
self.tip_button = tk.Button(self.root, command=self.pause_sys, bg="lightgrey", fg="black", font="叶根友毛笔行书2.0版 15 bold", text="暂停")
self.tip_button.place(x=35, y=160)
# end button
self.exit_button = tk.Button(self.root, command=self.tip, bg="lightgrey", fg="black", font="叶根友毛笔行书2.0版 15 bold", text="提示")
self.exit_button.place(x=35, y=220)
# resort button
self.resort_button = tk.Button(self.root, command=self.resort, bg="lightgrey", fg="black", font="叶根友毛笔行书2.0版 15 bold", text="重排")
self.resort_button.place(x=35, y=280)
# score show
self.show_score = tk.Label(self.root, bg="lightgrey", fg="red", font="叶根友毛笔行书2.0版 15 bold", text=f"分数\n{self.__score}")
self.show_score.place(x=35, y=20)
if self.level_ or self.base_ is True:
# time cartoon
self.time_counter = tk.Canvas(self.root, width=22, height=180, bg="yellow")
self.time_counter.place(x=615, y=80)
# time show
self.show_time = tk.Label(self.root, bg="lightgrey", fg="purple", font="叶根友毛笔行书2.0版 15 bold", text=f"剩余时间\n{self.__time}s")
self.show_time.place(x=590, y=20)
def begin_game(self):
# segment picture
self.extract_small_icon_list()
# init map
self.init_map()
# link picture and map
self.draw_map()
self.__game_start = True
if self.level_ or self.base_ is True:
self.counter()
self.start_button.configure(state=tk.DISABLED)
我想隐藏我的按钮并可以退出Tkinter,但是在基本模型中,系统总是中断,无法根据单击按钮退出。但在舒适模型中,它可以正常显示并正常退出