我有两个演员(父母和孩子),我使用SupervisorStrategy.StoppingStrategy
和Watch
来处理错误。但是问题在于,孩子死亡时,父母没有收到Terminated
消息。
以下是验证我的问题的简单测试。
[Fact]
public void ExceptionTest()
{
var child = Sys.ActorOf(Props.Create(() => new FooActor(), SupervisorStrategy.StoppingStrategy), "Name");
Watch(child);
child.Tell("Some message");
ExpectMsg<Terminated>(); // This will not occur.
}
public class FooActor : ReceiveActor
{
public FooActor()
{
ReceiveAny((e) =>
{
// Crashes on every message.
throw new Exception();
});
}
}
我想要的是,当孩子遇到无法处理的错误时,正在看着孩子的父母应该得到Terminated
。我该怎么办?
当我发送PoisonPill
而不是抛出Exception
时,效果很好。
答案 0 :(得分:1)
测试中的参与者似乎是使用重新启动监督策略创建的,因此在发生异常时不会杀死参与者。我找不到改变测试主管策略的方法。因此,我编写此代码是为了在测试中创建参与者,而无需编写监督人员策略,而不必编写“真正的”包装参与者。
[Fact]
public async Task ExceptionTest()
{
var actor = await CreateActorWithStoppingStrategy(Props.Create(() => new AsGoodAsDead()));
Watch(actor);
actor.Tell("Death");
ExpectTerminated(actor);
}
private async Task<IActorRef> CreateActorWithStoppingStrategy(Props props)
{
IActorRef child = null;
Action<IActorDsl> actor = d =>
{
d.Strategy = SupervisorStrategy.StoppingStrategy;
d.OnPreStart = context => child = context.ActorOf(props);
d.ReceiveAny((o, context) => context.Sender.Tell("ready"));
};
var parent = Sys.ActorOf(Props.Create(() => new Act(actor)));
await parent.Ask("ready?");
return child;
}
public class AsGoodAsDead : UntypedActor
{
protected override void OnReceive(object message)
{
throw new Exception();
}
}
您所写的以下行将为孩子提供停止监督策略,这意味着当事情发生时,孩子的孩子将被停止。
var child = Sys.ActorOf(Props.Create(() => new FooActor(), SupervisorStrategy.StoppingStrategy), "Name");