在IOS下,解决方案不再对运动做出反应。
我的解决方案已经起作用,现在不再起作用。
同样,带有Glitsch源代码的“ hello world”示例(请参见下文)不再起作用,但是如果您从a帧起始页面(https://aframe.io/examples/showcase/helloworld/)调用该示例,它将起作用。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Hello, WebVR!Test VR</title>
<meta name="description" content="Test VR">
<script src="https://aframe.io/aframe/dist/aframe-master.min.js" ></script>
</head>
<body>
<a-scene background="color: yellow">
<a-box position="-1 0.5 -3" rotation="0 45 0" color="#4CC3D9" shadow></a-box>
<a-sphere position="0 1.25 -5" radius="1.25" color="#EF2D5E" shadow></a-sphere>
<a-cylinder position="1 0.75 -3" radius="0.5" height="1.5" color="#FFC65D" shadow></a-cylinder>
<a-plane position="0 0 -4" rotation="-90 0 0" width="4" height="4" color="#7BC8A4" shadow></a-plane>
</a-scene>
</body>
</html>
有什么区别?我该怎么做才能使我的解决方案再次在IOS下工作?
答案 0 :(得分:1)
不幸的是,Chrome(m74 +)和Safari(iOS 12.2+)现在出厂时默认禁用传感器访问。用户必须手动启用以下设置:
chrome://flags/#enable-generic-sensor
Settings -> Safari -> Motion & Orientation Access
内容也必须通过https投放。
有关以下信息的更多信息:https://github.com/aframevr/aframe/issues/3976