如何通过raycast从列表引用中删除GameObject

时间:2019-05-26 17:29:36

标签: c# unity3d

嗨,我正在尝试制作纸牌游戏,我有一个名为hand的类,此hand具有public List<GameObject> cards;和一个方法:

public void AddCard(GameObject card)
{
   cards.Add(card);
   GameObject cardObject = Instantiate(card, startPosition, actualCardRotation);
}

public GameObject RemoveCard(GameObject card)
{
        cards.Remove(card);
        return card;
 }

然后我有一个cardGameController属性public Hand playerHand, computerHand;,该属性具有选择要玩的纸牌并调用RemoveCard函数的功能,但是它在这里不起作用的是代码:

public void SelectCardToPlay()
    {
        Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        Vector2 mousePos2D = new Vector2(mousePos.x, mousePos.y);

        RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(mousePos2D, Vector2.zero);
        if (hit.collider != null && hit.collider.CompareTag("Card"))
        {
            Console.text = hit.collider.gameObject.GetComponent<Card>().description;

            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                playedPlayerCard = playerHand.RemoveCard(hit.collider.gameObject);
                playerSelectedCardBoard.AddCard(playedPlayerCard, 3);

                playedComputerCard = computerHand.PickRandomCard();
                computerSelectedCardBoard.AddCard(playedComputerCard, 3);

                gameState = 5;
            }
        }
    }

好像我被hit.collider击中的物体与手牌或其他类似东西一样,有任何提示吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在您的AddCard中,您要添加输入卡,我认为这是预制的-因为您使用它来生成新卡。然后,我假设这是您要从列表中删除的这张生成的卡片,因为这可能是您要击中的对象?

只需将您的AddCard更改为:

public void AddCard(GameObject card)
{
   GameObject cardObject = Instantiate(card, startPosition, actualCardRotation);
   cards.Add(cardObject);
}

看看是否可行。


如果这不是问题,请确保准确调试要获取的所有对象。在这里和那里添加一些Debug.Log(gameObject.name);