当我使用Unity 2.0处理异常时,我遇到了一些问题,如下所示:
public class TraceBehavior : IInterceptionBehavior
{
public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
{
return Type.EmptyTypes;
}
public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
{
Console.WriteLine(string.Format("Invoke method:{0}",input.MethodBase.ToString()));
IMethodReturn result = getNext()(input, getNext);
if (result.Exception == null)
{
Console.WriteLine("Invoke successful!");
}
else
{
Console.WriteLine(string.Format("Invoke faild, error: {0}", result.Exception.Message));
result.Exception = null;
}
return result;
}
public bool WillExecute { get { return true; } }
}
我设置了result.Exception = null(这意味着我已经解决了异常并且不需要再次抛出。)
但是,它给我一个例外。
答案 0 :(得分:3)
这不是它的工作原理。不要设置result.Exception,而是返回input.CreateMethodReturn(newReturnValues)。