我有以下代码:
let display_value = entry.path().display();
files_and_dirs.push(DiskEntry {
path: display_value.to_string(),
is_dir: is_dir(display_value.to_string()),
name: display_value.to_string()
});
如果我这样写:
let display_value = entry.path().display();
let dir_name = display_value.to_string();
files_and_dirs.push(DiskEntry {
path: dir_name,
is_dir: is_dir(dir_name),
name: dir_name
});
我收到以下错误:
发生移动是因为
dir_name
的类型为std::string::String
,其中 没有实现Copy
特征
我了解在Rust中,赋值时会四处移动。我想声明一个变量,并在第二个代码块中多次使用它。我该怎么做?
答案 0 :(得分:4)
您的DiskEntry
和is_dir
的定义大概是这样的:
struct DiskEntry {
path: String,
is_dir: bool,
name: String,
}
fn is_dir(path: String) -> bool {
// ...
}
每次都有一个String
类型的变量,该变量需要在内存中拥有自己的字符串副本。
错误提示,您可以通过克隆对其进行修复:
let display_value = entry.path().display();
let dir_name = display_value.to_string();
files_and_dirs.push(DiskEntry {
path: dir_name.clone(),
is_dir: is_dir(dir_name.clone()),
name: dir_name
});
但是您应该避免不必要地克隆数据,因为它效率低下。很容易删除的克隆位于is_dir
中-很明显,此方法不需要永久获取其输入的所有权。它可以很容易地借用它:
fn is_dir(path: &str) -> bool {
// ...
}
您将这样称呼它,以便将String
借为&str
:
is_dir(&dir_name),
另一种情况可能比较棘手。为了避免克隆,您将需要使DiskEntry
结构借用字符串。看起来像这样:
struct DiskEntry<a'> {
path: &'a str,
is_dir: bool,
name: &'a str,
}
let display_value = entry.path().display();
let dir_name = display_value.to_string();
files_and_dirs.push(DiskEntry {
path: &dir_name,
is_dir: is_dir(&dir_name),
name: &dir_name
});
但是,这将限制您使用DiskEntry
可以执行的操作;特别是,它不能超过dir_name
变量。在不知道代码更广泛的上下文的情况下,很难知道这还会导致什么其他问题,但是它可能会对其他数据结构产生更广泛的影响。
鉴于您似乎只是在学习Rust,如果您对借阅和终生还不满意,最简单的方法就是接受这个额外的克隆,直到您有更好的理解并自己做出判断为止。 / p>
另请参阅:
答案 1 :(得分:0)
我想声明一个变量,并在第二个代码块中多次使用它。我该怎么做?
您不这样做,因为“在分配时,Rust中的值会移动”。编译器不会自动复制大多数类型的值,因为尚不清楚何时可以这样做,并且会带来程序员可能希望避免的开销。
如果您想多次使用Clone
变量的值-只需克隆它即可。
如果要避免重复自己,可以使用闭包为计算命名。
let display_value = entry.path().display();
let dir_name = || display_value.to_string();
files_and_dirs.push(DiskEntry {
path: dir_name(),
is_dir: is_dir(dir_name()),
name: dir_name()
});
这不允许您多次使用该值-每次调用都会产生一个新值。