如何在DirectX11游戏引擎中实现XMQuaternion旋转?

时间:2019-05-26 09:05:08

标签: c++ math directx-11

我想使用DirectXMath库在我的游戏引擎中实现四元数旋转,但是我找不到在互联网上任何地方都使用XMQuaternion的示例代码。 我将感谢任何描述如何使用XMQuaternionMultiply()正确旋转XMVECTOR的示例代码。我认为这很容易,主要问题是我对四元数的工作原理缺乏充分的了解。据我所知,应该进行2次旋转半个角度(四元数逆四元数)以执行所需的旋转,但是正如我所说的-我不确定如何执行此操作并询问示例代码,我可以从我的理解中推断出缺失的谜题。

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