我试图通过同时更改x,y和area值来调整对象的大小和位置。 我可以通过分别运行3个for循环来一个接一个地做它们,但是动画必须是平滑且一体的。
我尝试在函数内嵌套另一个for循环,但结果与1个循环必须在下一个循环开始之前完成的结果相同。 我能找到的唯一方法是制作3个单独的脚本并同时运行所有3个脚本。
SSxPOSA = 0.00
SSxPOSB = -12.00
SSyPOSA = 0.00
SSyPOSB = -6.55
SSsizeA = 1.00
SSsizeB = 0.2
function SSBox1X()
for i = SSxPOSA, SSxPOSB, 0.1
do
Object1X( i );
end;
end;
function SSBox1Y()
for i = SSyPOSA, SSyPOSB, 0.5
do
Object1Y( i );
end;
end;
function SSBox1Scale()
for i = SSsizeA, SSsizeB, 0.8
do
Object1Scale( i );
end;
end;
SSBox1X();
SSBox1Y();
SSBox1Scale();
很高兴阅读和学习最佳实践
答案 0 :(得分:1)
如果我正确理解了您的问题,则应该可以执行以下操作:
function xys()
local x, y, s = SSxPOSA, SSyPOSA, SSsizeA
return coroutine.wrap(
function()
while x >= SSxPOSB and y >= SSyPOSB and s >= SSsizeB do
coroutine.yield(x,y,s)
x = x - 0.1
y = y - 0.5
s = s - 0.8
end
end)
end
SSxPOSA = 0.00
SSxPOSB = -12.00
SSyPOSA = 0.00
SSyPOSB = -6.55
SSsizeA = 1.00
SSsizeB = 0.2
for x,y,s in xys() do
print(x,y,s)
--Object1X(x)
--Object1Y(y)
--Object1Scale(s)
end
而且,由于浮点比较并不总是会产生预期的结果,因此最好在使用前将其转换为整数并除法。像这样:
function xys()
local x, y, s = SSxPOSA, SSyPOSA, SSsizeA
return coroutine.wrap(
function()
while x >= SSxPOSB and y >= SSyPOSB and s >= SSsizeB do
coroutine.yield(x/100,y/100,s/100)
x = x - 10
y = y - 50
s = s - 80
end
end)
end
SSxPOSA = 0
SSxPOSB = -1200
SSyPOSA = 0
SSyPOSB = -655
SSsizeA = 100
SSsizeB = 20
for x,y,s in xys() do
print(x,y,s)
--Object1X(x)
--Object1Y(y)
--Object1Scale(s)
end
您也可以不使用协程:
function xys()
local x, y, s = SSxPOSA, SSyPOSA, SSsizeA
return function()
if x < SSxPOSB or y < SSyPOSB or s < SSsizeB then return end
local xx, yy, ss = x/100, y/100, s/100
x = x - 10
y = y - 50
s = s - 80
return xx,yy,ss
end
end