- 给出两个平行于坐标轴的矩形,找到它们覆盖的区域。
输入格式: 输入的第一行包含T-测试用例数。其后是2T线。每个测试用例的第一行包含4个整数-xbl,ybl,xtr,ytr-矩形1的左下角和右上角坐标。每个测试用例的第二行包含4个整数-xbl,ybl,xtr,ytr-矩形2的左下角和右上角坐标。
约束
输出格式: 对于每个测试用例,打印由2个矩形覆盖的区域,以换行符分隔。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
unsigned int recarea(int x1,int y1,int x2,int y2){
int area=0;
area=(x2-x1)*(y2-y1);
return abs(area);
}
unsigned int overarea(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4){
int top=fmin(y2,y4);
int bottom=fmax(y1,y3);
int left=fmax(x1,x3);
int right=fmin(x2,x4);
int overlaparea=0;
if(bottom<top && left<right){
overlaparea=recarea(left,bottom,right,top);
}
return abs(overlaparea);
}
int main() {
int testcases=0;
scanf("%d",&testcases);
for(int i=0;i<testcases;i++){
int x1,x2,y1,y2,x3,x4,y3,y4;
scanf("%d %d %d %d",&x1,&y1,&x2,&y2);
scanf("%d %d %d %d",&x3,&y3,&x4,&y4);
int area=recarea(x1,y1,x2,y2)+recarea(x3,y3,x4,y4)-
overarea(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4);
printf("%d\n",area);
}
return 0;
}
变量x1,y1是左下角的坐标,x2,y2是右上角的坐标 矩形1的坐标。 变量x3,y3是左下角的坐标,而x4,y4是右上角的坐标 矩形2的坐标。
答案 0 :(得分:0)
请告知我不涉及哪种情况
使用更广泛的数学
在给出-10 6 area=(x2-x1)*(y2-y1);
容易发生int
溢出。
最大面积约为4 * 10 12 ,超出大多数int
实现(32位或16位)的范围。
long long
至少覆盖 范围-(2 63 +1)... +(2 63 +1 )
long long recarea(int x1, int y1, int x2, int y2) {
long long area = (0LL + x2 - x1)*(0LL + y2 - y1);
return llabs(area);
}
long long area = recarea(...
printf("%lld\n",area);
也调整overarea()
。
其他
可能存在其他功能问题。示例:int
可以小到16位。考虑使用long
代替处理-10 6
在旁边
代码在fmin(), fmax()
中使用浮点函数。我只使用整数方法,而不是在FP和整数之间切换时会引起各种问题。考虑到较小的范围,此处看起来不错,但对于较大的值则不是。