标签: java multithreading threadpool
我用Java构建了一个游戏。
这是一场滑雪比赛,用户将输入滑雪者的数量,他们将以随机速度跑到屏幕底部, 我使用线程和线程池完成了此操作。
每次用户选择竞争对手的数量时,线程池都会有确切的数量,这对我来说似乎有点愚蠢。
有没有一种方法可以确定线程数,使其对于用户给出的任何输入(使用更低的线程数)最有效?