我在Visual Studio 2017中使用游戏引擎库(AppGameKit)和Qt(5.12.3)。通常使用此引擎的默认项目模板将生成一个可执行文件,该可执行文件将启动其自己的窗口并处理键和鼠标输入
现在,我试图调整它以用于Qt(嵌入在QWidget
中)。目前,我已经通过将HWND
(QWidget
)中的QWidget::winId()
传递给游戏引擎初始化函数来做到这一点。
我现在唯一的问题是Qt正在处理所有输入(鼠标和键盘),我需要游戏引擎才能访问它。
通过检查游戏引擎的核心代码,我看到了以下WndProc
函数:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
//Lots of input handling
default:
{
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
return 0;
}
通常会创建Win32窗口的游戏引擎中的代码会执行以下操作(在我的情况下不会调用此方法,因为我将其嵌入到Widget中):
WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = hIcon ? (HICON)hIcon : LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = L"OPENGLWINDOW";
wcex.hIconSm = NULL;
RegisterClassExW(&wcex);
并在某个时候创建窗口:
HWND hWnd = CreateWindowW(L"OPENGLWINDOW", L"AGK", dwStyle, x, y,
WindowRect.right-WindowRect.left, WindowRect.bottom-WindowRect.top, NULL, NULL, hInstance, NULL);
所以我可以看到WndProc
函数会发生什么,但是我不确定如何将其“连接”到Qt小部件。
有些谷歌搜索也指向我QApplication::installNativeEvent(),但目前尚不清楚如何在我的情况下使用它。
编辑
我尝试了installNativeEvent
。因此,我将自己的QAbstractNativeEventFilter
实施为:
class MyEventFilter : public QAbstractNativeEventFilter
{
public:
MyEventFilter(){}
bool nativeEventFilter(const QByteArray &eventType, void *message, long* res) override
{
if (eventType == "windows_generic_MSG") {
res = (long*)WndProc(((MSG*)message)->hwnd, ((MSG*)message)->message, ((MSG*)message)->wParam, ((MSG*)message)->lParam);
}
return false;
}
};
其中WndProc
处理游戏引擎中的键和鼠标输入。
在main.cpp
中:
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
AGK_QT w;
w.show();
a.installNativeEventFilter(new MyEventFilter());
return a.exec();
}
但是我仍然没有从游戏引擎中的键盘或鼠标得到任何响应。
答案 0 :(得分:0)
问题中的编辑部分是实际的正确答案。起初它没有工作,但这是由于另一个问题。
因此需要一个QAbstractNativeEventFilter
:
class MyEventFilter : public QAbstractNativeEventFilter
{
public:
MyEventFilter(){}
bool nativeEventFilter(const QByteArray &eventType, void *message, long* res) override
{
if (eventType == "windows_generic_MSG") {
res = (long*)WndProc(((MSG*)message)->hwnd, ((MSG*)message)->message, ((MSG*)message)->wParam, ((MSG*)message)->lParam);
}
return false;
}
};
其中WndProc
处理游戏引擎中的键和鼠标输入。
在main.cpp
中将事件过滤器设置为应用程序:
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
AGK_QT w;
w.show();
a.installNativeEventFilter(new MyEventFilter());
return a.exec();
}
由于游戏引擎具有自己的循环,我需要调用:
qApp->processEvents()
我的错误是我在更新游戏引擎更新功能之前先叫qApp->processEvents()
。改变他们被称为我的顺序。