在自定义Qt小部件中处理输入事件

时间:2019-05-25 11:12:37

标签: c++ qt wndproc

我在Visual Studio 2017中使用游戏引擎库(AppGameKit)和Qt(5.12.3)。通常使用此引擎的默认项目模板将生成一个可执行文件,该可执行文件将启动其自己的窗口并处理键和鼠标输入

现在,我试图调整它以用于Qt(嵌入在QWidget中)。目前,我已经通过将HWNDQWidget)中的QWidget::winId()传递给游戏引擎初始化函数来做到这一点。

我现在唯一的问题是Qt正在处理所有输入(鼠标和键盘),我需要游戏引擎才能访问它。

通过检查游戏引擎的核心代码,我看到了以下WndProc函数:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{        
    switch (message)
    {
        //Lots of input handling
        default:
        {
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
    }
    return 0;
}

通常会创建Win32窗口的游戏引擎中的代码会执行以下操作(在我的情况下不会调用此方法,因为我将其嵌入到Widget中):

WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize         = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;
wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
wcex.cbClsExtra     = 0;
wcex.cbWndExtra     = 0;
wcex.hInstance      = hInstance;
wcex.hIcon          = hIcon ? (HICON)hIcon : LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1)); 
wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName   = NULL;
wcex.lpszClassName  = L"OPENGLWINDOW";
wcex.hIconSm        = NULL;
RegisterClassExW(&wcex);

并在某个时候创建​​窗口:

HWND hWnd = CreateWindowW(L"OPENGLWINDOW", L"AGK", dwStyle, x, y, 
            WindowRect.right-WindowRect.left, WindowRect.bottom-WindowRect.top, NULL, NULL, hInstance, NULL);

所以我可以看到WndProc函数会发生什么,但是我不确定如何将其“连接”到Qt小部件。

有些谷歌搜索也指向我QApplication::installNativeEvent(),但目前尚不清楚如何在我的情况下使用它。

编辑

我尝试了installNativeEvent。因此,我将自己的QAbstractNativeEventFilter实施为:

class MyEventFilter : public QAbstractNativeEventFilter
{
public:
    MyEventFilter(){}

    bool nativeEventFilter(const QByteArray &eventType, void *message, long* res) override
    {
        if (eventType == "windows_generic_MSG") {
            res = (long*)WndProc(((MSG*)message)->hwnd, ((MSG*)message)->message, ((MSG*)message)->wParam, ((MSG*)message)->lParam);
        }
        return false;
    }
};

其中WndProc处理游戏引擎中的键和鼠标输入。

main.cpp中:

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    AGK_QT w;
    w.show();

    a.installNativeEventFilter(new MyEventFilter());

    return a.exec();
}

但是我仍然没有从游戏引擎中的键盘或鼠标得到任何响应。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

问题中的编辑部分是实际的正确答案。起初它没有工作,但这是由于另一个问题。

因此需要一个QAbstractNativeEventFilter

class MyEventFilter : public QAbstractNativeEventFilter
{
public:
    MyEventFilter(){}

    bool nativeEventFilter(const QByteArray &eventType, void *message, long* res) override
    {
        if (eventType == "windows_generic_MSG") {
            res = (long*)WndProc(((MSG*)message)->hwnd, ((MSG*)message)->message, ((MSG*)message)->wParam, ((MSG*)message)->lParam);
        }
        return false;
    }
};

其中WndProc处理游戏引擎中的键和鼠标输入。

main.cpp中将事件过滤器设置为应用程序:

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    AGK_QT w;
    w.show();

    a.installNativeEventFilter(new MyEventFilter());

    return a.exec();
} 

由于游戏引擎具有自己的循环,我需要调用:

 qApp->processEvents()

我的错误是我在更新游戏引擎更新功能之前先叫qApp->processEvents()。改变他们被称为我的顺序。