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我感到困惑的是,我应该如何设计信任级别来吸引我们的玩家,使他们感到挑战。我相信关卡设计是任何游戏的骨干。
查看图片我的播放器红色小方块可以旋转以向前移动,也可以在跳动时具有一些真实的物理感觉。草拟了一个想法,即玩家将爬上其他大箱子,OnCollision减轻积木,减轻积木市。