我正在测试以下情况:由于内存不足,系统终止了应用程序进程后,用户进入了我的应用程序。我看到了意外的行为,并希望得到一些帮助。
在我的应用中,我有一个活动,叫它ActivityA
,它立即创建一个片段Fragment A
,并进行片段替换。 FragmentA
显示包含两个项目的ListView
。如果用户单击第一项,则创建第二个片段Fragment B
并替换FragmentA
。否则,将创建另一个FragmentA
并替换原始的FragmentA
。我正在尝试创建文件目录树。 FragmentA
用于目录,FragmentB
用于文件。
可以说用户单击了文件。这是测试中用户切换到另一个应用程序的阶段,由于内存不足,系统终止了我的应用程序进程。然后,用户返回我的应用程序,期望一切都保持原样。但是,实际发生的是显示Fragment A
(父目录)而不是Fragment B
(文件)。当用户单击后退按钮时,将显示Fragment B
(文件)。我做错了什么导致系统以这种方式还原Backstack?
这是一个示例程序,可以进一步显示我的应用程序在做什么:
// ActivityA.java
public class ActivityA extends AppCompatActivity implements onItemClickListener
{
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
FragmentA fragA = new FragmentA();
FragmentTransaction fragmentTransaction =
getSupportFragmentManager().beginTransaction();
fragmentTransation.replace(R.id.basic_frame, fragA);
fragmentTransaction.commit();
}
@Override
public void onItemClick(AdapterView<?> aView, View v, int position, long id)
{
if (position == 0)
{
FragmentB fragB = new FragmentB();
FragmentTransaction fragmentTransaction =
getSupportFragmentManager().beginTransaction();
fragmentTransation.replace(R.id.basic_frame, fragB);
fragmentTransaction.addToBackStack(null);
fragmentTransaction.commit();
}
else
{
FragmentB fragA = new FragmentA();
FragmentTransaction fragmentTransaction =
getSupportFragmentManager().beginTransaction();
fragmentTransation.replace(R.id.basic_frame, fragA);
fragmentTransaction.addToBackStack(null);
fragmentTransaction.commit();
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
调用> ghc --version
The Glorious Glasgow Haskell Compilation System, version 8.6.3
时,如果super.onCreate()
不为空,则片段会自动恢复其当前状态。
因此,如果您希望通过添加初始片段来进行一次设置,则应该始终用savedInstanceState
进行检查:
if (savedInstanceState == null)