我正在制作一个系统来平衡EditorWindow的OnGUI方法内部的调用。 我正在执行以下操作:
public void Update()
{
Repaint();
}
在我的OnGUI方法中,我正在调用此Balancer。我有一个带有回调的列表(列表)。 所以想法很简单,一些callvaxc 我将跳过具有完整GUI的回调的一些重绘框架,并为其他回调(例如,选取框标签或令人讨厌的gif)调用每次重绘。
由于某种原因,发生此错误“在重新绘制时,在只有0个控件的组中获得控件0的位置”
private int m_repaintCounter;
public void Draw()
{
Event e = Event.current;
try
{
foreach (var action in m_actions)
{
try
{
// Test 1
// MainAction is a class that inherits from Action (class MainAction : Action)
if (action is MainAction)
{
bool isDesignedType = e.rawType == EventType.Repaint || e.rawType == EventType.Layout;
if (isDesignedType)
++m_repaintCounter;
if (!(m_repaintCounter == 20 && isDesignedType))
continue;
else
m_repaintCounter = 0;
}
// Test 2
action.Value();
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogException(ex);
}
}
}
catch
{
// Due to recompile the collection will modified, so we need to avoid the exception
}
}
但是,如果我评论“测试1”,一切正常。
在类的ctor
上,我们需要指定一个GUI方法的回调,例如:
public Balancer(Action drawAction)
{
m_actions = new List<Action>();
m_actions.Add(drawAction);
}
所以我们可以轻松地(在EditorWindow
内部):
private Balancer m_balancer;
public void OnEnable()
{
m_balancer = new Balancer(Draw);
}
public void Draw()
{
// This block will be called every 20 repaints as specified on the if statment
GUILayout.BeginHorizontal("box");
{
GUILayout.Button("I'm the first button");
GUILayout.Button("I'm to the right");
// This marquee will be called on each repaint
m_balancer.AddAction(() => CustomClass.DisplayMarquee("example"));
}
GUILayout.EndHorizontal();
}
// Inside of the Balancer class we have
// We use System.Linq.Expressions to identify actions that were added already
private HashSet<string> m_alreadyAddedActions = new HashSet<string>();
public void AddAction(Expression<Action> callback)
{
if(!m_alreadyAddedActions.Add(callback.ToString()))
return;
m_actions.Add(callback.Compile());
}
我不知道这一点。我在互联网上找不到任何信息。谁能帮我吗?
答案 0 :(得分:1)
OnGui
(IMGui)很难使用。如果您没有将其用于编辑器脚本,请改用新的4.6 UI(UGui)。现在。问题。
OnGui至少被称为 twice every frame。其中一种是计算布局,另一种是实际绘制东西(“重新绘制”)。
如果在这两次调用之间事物的数量,事物的大小或其他任何事物发生变化,那么Unity将错误显示“在重新绘制时,在只有0个控件的组中获得控件0的位置”。
也就是说,您不能在Layout之后和Repaint之前的任何时间更改IMGui系统中的UI状态。
仅在Event.current == EventType.Repaint
期间,仅 更改状态(以及绘制对象的方式),并且仅更改 只能 更改下一帧的状态(或者,在Event.current == EventType.Layout
期间进行更改,条件是该相同的新状态将在重绘期间导致相同的代码路径)。在任何情况下,请勿在重绘期间进行以前的版式中不存在的更改。