下面是我要修改的代码。
ngbDropdownMenu
如您所见,此代码使用文件路径。我想将图像Texture2D传递到如下方法中:
else
我如何获得与filestream方法相同的输出,但使用texture2d。以下是我的尝试:
static byte[] GetImageAsByteArray(string imageFilePath)
{
// Open a read-only file stream for the specified file.
using (FileStream fileStream =
new FileStream(imageFilePath, FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
// Read the file's contents into a byte array.
BinaryReader binaryReader = new BinaryReader(fileStream);
return binaryReader.ReadBytes((int)fileStream.Length);
}
}
答案 0 :(得分:0)
ImageConversion
方法。Texture2D image;
// Encodes this texture into EXR format using ZIP compression
byte[] exrEncoded = ImageConversion.EncodeToEXR (image, Texture2D.EXRFlags.CompressZIP);
// Encodes this texture into JPG format
byte[] jpgEncoded = ImageConversion.EncodeToJPG (image);
// Encodes this texture into JPG format
byte[] pngEncoded = EncodeToPNG(image);
// Encodes this texture into TGA format
byte[] tgaEncoded = EncodeToTGA(image);
要使用这些功能,必须在纹理导入设置中将纹理的“启用读/写”标志设置为true。