我在此网站上遇到了以下代码(如下)
https://www.modernescpp.com/index.php/c-insights-variadic-templates
但是此声明/定义仅适用于整数,我想编写一个可与其他类型(如float,double,std :: strings和用户定义的类型,这些类型重载“ +”运算符)一起使用的版本。但是我在努力写一个。
请注意,提到的站点具有基于可变参数函数模板的解决方案,该解决方案可与包括浮点类型在内的不同数据类型一起使用(尚未尝试使用用户定义的类型)。我正在寻找基于可变参数模板类的解决方案。这纯粹是出于学习目的。
有人可以帮我解决这个问题吗?
#include<iostream>
template<int...>
struct add;
template<>
struct add<>
{
static constexpr int value = 0;
};
template<int i, int... tail>
struct add<i, tail...>
{
static constexpr int value = i + add<tail...>::value;
};
int main()
{
std::cout << add<1,2,3,4>::value;
}
我写了这个但是被卡住了
template<typename ...>
struct add;
template<typename T, typename... args>
struct add<T, args...>
{
static constexpr T value = ??//T();//what to write here?
};
谢谢。
答案 0 :(得分:2)
那下面的东西呢?
#include <iostream>
template <typename T, T...>
struct add
{ static constexpr T value = 0; };
template <typename T, T head, T ... tail>
struct add<T, head, tail...>
{ static constexpr T value = head + add<T, tail...>::value; };
int main()
{
std::cout << add<int, 1, 2, 3, 4>::value << std::endl;
std::cout << add<long, 10l, 20l, 30l, 40l>::value << std::endl;
}
或者,也许更好,继承自std::integral_constant
template <typename T, T...>
struct add : public std::integral_constant<T, T{0}>
{ };
template <typename T, T head, T ... tail>
struct add<T, head, tail...>
: public std::integral_constant<T, head + add<T, tail...>::value>
{ };
如果可以使用C ++ 17,则不再需要递归,但是可以使用模板折叠。
template <typename T, T... Is>
struct add : public std::integral_constant<T, (... + Is)>
{ };
C ++ 17还为您提供了使用typename T
作为值来摆脱auto
类型参数的机会。
问题就变成了:value
考虑到模板值可能是不同类型是哪种类型?
我想std::common_type
是这个问题的解决方案,所以
#include <iostream>
#include <type_traits>
template <auto ... Is>
struct add :
public std::integral_constant<std::common_type_t<decltype(Is)...>,
(... + Is)>
{ };
int main()
{
std::cout << add<1, 2, 3, 4>::value << std::endl;
std::cout << add<10l, 20l, 30l, 40l>::value << std::endl;
}
或者,也许只是使用decltype((... + Is))
template <auto ... Is>
struct add :
public std::integral_constant<decltype((... + Is)), (... + Is)>
{ };
非主题:原始的add
可以如下简化
template <int...>
struct add
{ static constexpr int value = 0; };
template <int i, int... tail>
struct add<i, tail...>
{ static constexpr int value = i + add<tail...>::value; };
我的意思是:不是两个专业,而是一个主要版本(这是递归的基础情况)和一个专业化(递归情况)。
或者至少,我认为这有点简化。
答案 1 :(得分:1)
我会假设您出于任何原因都不想编写简单的fold-expression。
我们需要类型为T
的实际值作为(非类型)模板参数。最简单的方法是使用auto
作为其类型:
template<auto ...>
struct add;
template<auto t>
struct add<t>
{
static constexpr auto value = t;
};
template<auto t, auto... args>
struct add<t, args...>
{
static constexpr auto value = t + add<args...>::value;
};
演示:
#include <iostream>
#include <string>
int main()
{
std::cout << add<1, 2, 3>::value << '\n';
std::cout << add<1u, 2, -4>::value << '\n';
}
答案 2 :(得分:1)
对于非整数类型并进行一些修改,这样做也是可能!
非类型的模板,非模板的参数应为整数类型或具有链接的引用/指针或更多有限的可能性。可以在Template parameters and template arguments上阅读完整列表。
由于浮动类型不能以模板非类型,非模板参数/参数的形式出现,所以最好的下一个选择是通过引用获取它们。
所以struct
变成:
template<auto& ...>
struct add{
static constexpr auto value = 0;
};
template<auto& first, auto& ... others>
struct add<first, others...>{
static constexpr auto value = first + add<others ...>::value;
};
值应首先存储为常量(带有链接),因此应存储在main()
之前:
const auto v1 = 12; //int
const auto v2 = 54L; //long
const auto v3 = 3.25242; //double
const auto v4 = 75.7256L; //long double
那么它们可以在任何地方使用:
#include <iostream>
int main(){
std::cout << add<v1, v2, v3, v4>::value << std::endl;
}
可能的输出:
144.978
它不仅适用于(混合)整数类型和(混合)浮点类型,而且还适用于任何自定义类型,只要自定义类型满足特定属性,包括具有constexpr
构造函数和operator +
。它还必须具有某种类型转换运算符或其他方式才能实现类似的功能。
例如,可以使用以下类型:
class custom_type{
const float v;
//this one works too but the first is better for the purpose.
//float v;
public:
template<typename T>
constexpr custom_type(T v_):v(v_){}
template<typename T>
constexpr auto operator +(T o)const{
return o + 7345 + v ;
}
//this one works but the next one is better for the purpose.
//operator auto()const{
//this one works too but the next one is more clear.
//constexpr operator auto()const{
template<typename T>
constexpr operator T()const{
return v;
}
};
将它们放在一起:
template<auto& ...>
struct add{
static constexpr auto value = 0;
};
template<auto& first, auto& ... others>
struct add<first, others...>{
static constexpr auto value = first + add<others ...>::value;
};
class custom_type{
const float v;
public:
template<typename T>
constexpr custom_type(T v_):v(v_){}
template<typename T>
constexpr auto operator +(T o)const{
return o + 7345 + v ;
}
template<typename T>
constexpr operator T()const{
return v;
}
};
const auto v1 = 12; //int
const auto v2 = 54L; //long
const auto v3 = 3.25242; //double
const auto v4 = 75.7256L; //long double
const custom_type v5 = 34.234; //custom_type
#include <iostream>
int main(){
std::cout << add<v1, v2, v3, v4, v5>::value << std::endl;
}
可能的输出:
7524.21
请注意,对于低于17的C ++版本,struct add
只能接受单一类型的参数,对于类型double
来说,就像:
template<const double& ...>
struct add{
static constexpr double value = 0;
};
template<const double& first, const double& ... others>
struct add<first, others...>{
static constexpr double value = first + add<others ...>::value;
};
和常量:
const double v1 = 12;
const double v2 = 54L;
const double v3 = 3.25242;
const double v4 = 75.7256l;
祝你好运!