所以我以为我已经抓住了这些钩子,但是皮棉规则react-hooks/exhaustive-deps
却使我绊倒了。
我的Provider中有此方法
const onScreenChange = useCallback(
(key, value) => {
const newState = Object.assign({}, screenState, { [key]: value });
localStorage.setItem('screens', JSON.stringify(newState));
setScreenState(newState);
},
[]); // screenState
我允许我的应用程序的其余部分通过将其传递给值属性来访问它...
return <Provider value={{onScreenChange, ... }}>children</Provider>
然后,当路线更改时,我将从子组件中调用此方法
useEffect(() => {
if (match.path === `/${screenKey}`) {
onScreenChange(screenKey, 'external');
}
}, [onScreenChange, match.path, screenKey]);
上面的代码完全按照我想要的方式工作,我看不到这会引起任何错误。但是eslint告诉我:
React Hook useCallback has a missing dependency: 'screenState'. Either include it or remove the dependency array
当我将screenState
添加到数组中时,一旦调用onScreenChange
方法,它将导致无限循环。
显而易见,为什么现在会发生循环,但是如何停止循环并“遵循规则”?
在此先感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:2)
eslint的警告似乎是正确的。如果多次调用onScreenChange
方法,由于screenState值将无法正确更新。您必须提供screenState
作为useCallback
const onScreenChange = useCallback(
(key, value) => {
const newState = Object.assign({}, screenState, { [key]: value });
localStorage.setItem('screens', JSON.stringify(newState));
setScreenState(newState);
},
[screenState]);
编写相同代码而不添加deps的另一种方法是利用状态更新程序的回调模式
const onScreenChange = useCallback(
(key, value) => {
setScreenState(oldState => {
const newState = Object.assign({}, oldState, { [key]: value });
localStorage.setItem('screens', JSON.stringify(newState));
return newState;
});
},
[]);
但是,如果您完全确定要执行的操作是正确的,则可以选择禁用deps警告。
您可以阅读下面的文章以获取更多信息: