为什么将SKCamera约束为SKSpriteNode无效?

时间:2019-05-23 09:08:47

标签: ios swift sprite-kit

我想将场景的摄像机限制在播放器上。

以下代码不起作用。当玩家移动时,相机只是静止不动:

let mainCamera = SKCameraNode()

let range = SKRange(lowerLimit: 0, upperLimit: 0)

let constraint = SKConstraint.distance(range, to: player)
constraint.enabled = true

mainCamera.constraints = [constraint]

camera = mainCamera

为什么这不起作用?

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