如何在LWJGL 3中使用glfwSetWindowUserPointer?

时间:2019-05-22 20:18:30

标签: java game-engine lwjgl

我正在尝试制作一个Window类来抽象所有GLFW内容。问题是我不知道如何在LWJGL中使用glfwSetWindowUserPointer。

我以前使用过该函数,但在C ++中使用过。现在,我将使用LWJGL迁移到Java。

在C ++中,我会做类似的事情:

    glfwSetWindowUserPointer(myWindow, &myData)

但是在LWJGL中,该函数采用2 long,其中第一个参数是窗口句柄,但是我不知道该如何处理第二个参数。

如何将指针传递给包含回调内所需的所有数据的对象?

预先感谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

JNINativeInterfacememGlobalRefToObject的{​​{3}}的@elect上展开:

import org.lwjgl.system.MemoryUtil;
import org.lwjgl.system.jni.JNINativeInterface;

class JavaObject {
    String message;

    JavaObject(String message) {
        this.message = message
    }
}

final long pointer = JNINativeInterface.NewGlobalRef(new JavaObject("Hello"));
JavaObject object = MemoryUtil.memGlobalRefToObject(pointer);
JNINativeInterface.DeleteGlobalRef(pointer);

System.out.println(object.message) // => "Hello"

// Already deleted the strong reference held by the native part of the application.
object = MemoryUtil.memGlobalRefToObject(pointer);
System.out.println(object) // => null

关于一些建议:我只将GLFW用户指针用于通过glfwSetMonitorCallbackglfwSetErrorCallback设置的回调。对于窗口回调,您不需要它,因为您为每个窗口设置了一个回调,所以您已经对每个Java包装类都有了引用。

class Window {
    final long handle;

    int width;
    int height;

    WindowObserver observer;

    Window(final long handle, final int width, final int height) {
        this.handle = handle;
        this.width = width;
        this.height = height;

        glfwSetWindowSizeCallback(handle, (handle, w, h) -> {
            if (observer != null) {
                observer.windowDidResize(this, this.width, this.height, w, h);
            }

            this.width = w;
            this.height = h;
        });
    }
}