我正在尝试制作一个Window类来抽象所有GLFW内容。问题是我不知道如何在LWJGL中使用glfwSetWindowUserPointer。
我以前使用过该函数,但在C ++中使用过。现在,我将使用LWJGL迁移到Java。
在C ++中,我会做类似的事情:
glfwSetWindowUserPointer(myWindow, &myData)
但是在LWJGL中,该函数采用2 long
,其中第一个参数是窗口句柄,但是我不知道该如何处理第二个参数。
如何将指针传递给包含回调内所需的所有数据的对象?
预先感谢
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在JNINativeInterface
和memGlobalRefToObject
的{{3}}的@elect上展开:
import org.lwjgl.system.MemoryUtil;
import org.lwjgl.system.jni.JNINativeInterface;
class JavaObject {
String message;
JavaObject(String message) {
this.message = message
}
}
final long pointer = JNINativeInterface.NewGlobalRef(new JavaObject("Hello"));
JavaObject object = MemoryUtil.memGlobalRefToObject(pointer);
JNINativeInterface.DeleteGlobalRef(pointer);
System.out.println(object.message) // => "Hello"
// Already deleted the strong reference held by the native part of the application.
object = MemoryUtil.memGlobalRefToObject(pointer);
System.out.println(object) // => null
关于一些建议:我只将GLFW用户指针用于通过glfwSetMonitorCallback
和glfwSetErrorCallback
设置的回调。对于窗口回调,您不需要它,因为您为每个窗口设置了一个回调,所以您已经对每个Java包装类都有了引用。
class Window {
final long handle;
int width;
int height;
WindowObserver observer;
Window(final long handle, final int width, final int height) {
this.handle = handle;
this.width = width;
this.height = height;
glfwSetWindowSizeCallback(handle, (handle, w, h) -> {
if (observer != null) {
observer.windowDidResize(this, this.width, this.height, w, h);
}
this.width = w;
this.height = h;
});
}
}