我的lua脚本中有一个主循环,并且我包括2个这样的对象:
local Menu = require("menu")
local InputHandler = require("inputhandler")
以下是每个对象的脚本:
menu.lua
Menu = {
Active = false,
Initialise = function(self)
end,
ToggleMenu = function(self)
self.Active = not self.Active
print(self.Active)
end
}
return Menu
和inputhandler.lua
InputHandler = {
KeyBinds = {
q = { scancode = 16, bind = "q", action = "Menu:ToggleMenu" }
},
RunKeyAction = function (self, key)
for k, v in pairs(self.KeyBinds) do
if (v.bind == key) then
_G[v.action]()
end
end
end
}
return InputHandler
基本上,我试图将键盘按键映射到脚本中的各种功能,因此当有人按下“ Q”键时,它将运行与该按键关联的方法。
所以,如果我做这样的事情:
InputHandler:RunKeyAction("q")
它将运行此方法:
Menu:ToggleMenu()
现在运行此脚本时,出现此错误:
lua: ./classes//inputhandler.lua:8: attempt to call field '?' (a nil value)
stack traceback:
./classes//inputhandler.lua:8: in function 'RunKeyAction'
[string "<eval>"]:20: in main chunk
有人可以告诉我这样做的正确方法吗?
感谢您阅读
答案 0 :(得分:2)
使用
q = { scancode = 16, bind = "q", action = Menu.ToggleMenu }
和
v:action()