当形式参数为map时,直接为形式参数分配值不能更改实际参数,但是如果您向形式参数添加新的键和值,则也可以看到函数外部的实际参数。为什么会这样?
我不理解以下代码的输出值,并且形式参数与实际参数不同。
unc main() {
t := map[int]int{
1: 1,
}
fmt.Println(unsafe.Pointer(&t))
copysss(t)
fmt.Println(t)
}
func copysss(m map[int]int) {
//pointer := unsafe.Pointer(&m)
//fmt.Println(pointer)
m = map[int]int{
1: 2,
}
}
stdout :0xc000086010
map[1:1]
func main() {
t := map[int]int{
1: 1,
}
fmt.Println(unsafe.Pointer(&t))
copysss(t)
fmt.Println(t)
}
func copysss(m map[int]int) {
//pointer := unsafe.Pointer(&m)
//fmt.Println(pointer)
m[1] = 2
}
stdout :0xc00007a010
map[1:2]
func main() {
t := map[int]int{
1: 1,
}
fmt.Println(unsafe.Pointer(&t))
copysss(t)
fmt.Println(t)
}
func copysss(m map[int]int) {
pointer := unsafe.Pointer(&m)
fmt.Println(pointer)
m[1] = 2
}
stdout:0xc00008a008
0xc00008a018
map[1:2]
我想知道参数是值还是指针。
答案 0 :(得分:3)
参数是都是一个值和一个指针。
是的,地图(和切片)是类型,与实现的类型非常相似。想像这样的地图:
type map struct {
// meta information on the map
meta struct{
keyT type
valueT type
len int
}
value *hashTable // pointer to the underlying data structure
}
因此,在您的第一个函数中,您在其中重新分配m
的过程中,您传递的是上面结构的副本(按值传递),并且您要向它,在过程中创建一个新的哈希表指针。函数作用域中的变量已更新,但是您传递的变量仍然保留了对原始地图的引用,并保留了原始地图的指针。
在第二个片段中,您正在访问基础哈希表(指针的副本,但是指针指向相同的内存)。您直接在操作原始地图,因为您只是在更改内存的内容。
地图是一个值,包含地图外观的元信息,以及指向存储在其中的实际数据的指针。指针是通过值传递的,就像其他方式一样(在C / C ++中,指针是通过值传递的),但是,当然,取消引用指针意味着您直接在内存中更改值。
就像我说的那样,切片的工作方式几乎相同:
type slice struct {
meta struct {
type T
len, cap int
}
value *array // yes, it's a pointer to an underlying array
}
基础数组可以说,如果切片的 cap 为10,则不管其长度如何,一个整数切片将为[10]int
。切片由go运行时管理,因此,如果超出容量,则会分配一个新数组(是前一个数组的cap
的两倍),将现有数据复制过来,然后切片value
字段设置为指向新数组。这就是append
返回您要附加的切片,基础指针可能已更改等的原因。您可以在此找到更多详细信息。
您必须要小心的是这样的函数:
func update(s []int) {
for i, v := range s {
s[i] = v*2
}
}
的行为与分配m[1] = 2
时的函数几乎相同,但是一旦开始追加,运行时就可以自由移动底层数组,并指向新的内存地址。因此,最重要的是:映射和切片具有内部指针,该指针可能产生副作用,但是最好避免出现bug /歧义。 Go支持多个返回值,因此如果您打算更改它,只需返回一个切片。
在尝试找出什么是映射(引用,值,指针...)时,我注意到您尝试了以下操作:
pointer := unsafe.Pointer(&m)
fmt.Println(pointer)
您在这里所做的实际上是打印参数变量的地址,而不是实际对应于地图本身的任何地址。传递给unsafe.Pointer
的参数不是map[int]int
类型,而是*map[int]int
类型。
就个人而言,我认为围绕价值传递与传递传递存在太多混淆。在这方面,Go的工作方式与C完全相同,就像C,绝对所有都是通过值传递的。碰巧的是,该值有时可以是内存地址(指针)。
答案 1 :(得分:0)
在Go中,地图是一种参考类型。这意味着映射实际上驻留在堆中,而变量只是指向该指针的指针。
地图通过副本传递。您可以在函数中更改本地副本,但这不会反映在调用者的作用域中。
但是,由于map变量是指向堆中唯一映射的指针,因此任何指向同一映射的变量都可以看到每个更改。
本文可以阐明概念:https://www.ardanlabs.com/blog/2014/12/using-pointers-in-go.html。