请协助我解决此问题(新安装+ Hello world项目)构建失败/生成APK失败

时间:2019-05-22 08:45:44

标签: android-studio build.gradle

执行任务:[clean,:app:assembleDebug]

  

配置项目:   此版本的Gradle需要版本扫描插件2.0.2或更高版本。   有关更多信息,请参见https://gradle.com/scans/help/gradle-incompatible-plugin-version

     

任务:清理最新   任务:app:clean   任务:app:preBuild截止日期   任务:app:preDebugBuild   任务:app:compileDebugAidl NO-SOURCE   任务:app:compileDebugRenderscript NO-SOURCE   任务:app:checkDebugManifest   任务:app:generateDebugBuildConfig   任务:app:prepareLintJar截止日期   任务:app:generateDebugSources   任务:app:javaPreCompileDebug   任务:app:mainApkListPersistenceDebug   任务:app:generateDebugResValues   任务:app:generateDebugResources   任务:app:mergeDebugResources失败

失败:构建失败,并出现异常。

  • 出了什么问题: 任务':app:mergeDebugResources'的执行失败。

      工人提出了8个例外:   com.android.builder.internal.aapt.v2.Aapt2InternalException:AAPT2 aapt2-3.4.0-5326820-windows守护程序#0:守护程序启动失败   通常情况下不应发生这种情况,如果确实如此,请提出问题。   com.android.builder.internal.aapt.v2.Aapt2InternalException:AAPT2 aapt2-3.4.0-5326820-windows守护程序#1:守护程序启动失败   通常情况下不应发生这种情况,如果确实如此,请提出问题。   com.android.builder.internal.aapt.v2.Aapt2InternalException:AAPT2 aapt2-3.4.0-5326820-windows守护程序#2:守护程序启动失败   通常情况下不应发生这种情况,如果确实如此,请提出问题。   com.android.builder.internal.aapt.v2.Aapt2InternalException:AAPT2 aapt2-3.4.0-5326820-windows守护程序#3:守护程序启动失败   通常情况下不应发生这种情况,如果确实如此,请提出问题。   com.android.builder.internal.aapt.v2.Aapt2InternalException:AAPT2 aapt2-3.4.0-5326820-windows守护程序#4:守护程序启动失败   通常情况下不应发生这种情况,如果确实如此,请提出问题。   com.android.builder.internal.aapt.v2.Aapt2InternalException:AAPT2 aapt2-3.4.0-5326820-windows守护程序#5:守护程序启动失败   通常情况下不应发生这种情况,如果确实如此,请提出问题。   com.android.builder.internal.aapt.v2.Aapt2InternalException:AAPT2 aapt2-3.4.0-5326820-windows守护程序#6:守护程序启动失败   通常情况下不应发生这种情况,如果确实如此,请提出问题。   com.android.builder.internal.aapt.v2.Aapt2InternalException:AAPT2 aapt2-3.4.0-5326820-windows守护程序#7:守护程序启动失败   通常情况下不应发生这种情况,如果确实如此,请提出问题。

  • 尝试: 使用--stacktrace选项运行以获取堆栈跟踪。使用--info或--debug选项运行以获取更多日志输出。使用--scan运行以获取完整的见解。

  • https://help.gradle.org

  • 获得更多帮助

1秒内失败 10个可执行的任务:8个已执行,2个最新

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

问题是我遵循了为非移动设备创建的教程。 这意味着Unity构建选项需要针对移动版本的特殊选项。

newBuildPlayerOptions.options = BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer;