我的游戏具有单击并生成对象并使用鼠标移动它们的能力。但是,当这些块与墙壁碰撞时,我希望它们被破坏。我已经以与其他对象相同的方式设置了碰撞,但是似乎没有注册。下面是移动和碰撞的代码。
void OnMouseDrag()
{
if (prepPhase == true)
{
Vector2 mousePosition = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
Vector2 objectPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
transform.position = objectPosition;
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
{
if (col.gameObject.CompareTag("Wall"))
{
Destroy(col.gameObject);
Debug.Log("Collision");
}
}
每次生成一个新块时,都会创建一个先前对象的克隆。每个克隆都附带此脚本。我还测试了将碰撞提示框附加到墙壁而不是块上,并通过碰撞检测到“阻止”标签。但是它仍然不会破坏物体。
答案 0 :(得分:0)
您的Destroy
没有引用碰撞中的确切游戏对象。相反,请尝试:
Destroy(col.gameObject)
阅读文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collision2D.html
答案 1 :(得分:0)
问题在于您实际上是在通过设置位置来传送对象。这可以防止触发onCollisionEnter2D事件。
您可以通过在if之前放置一条日志语句来确认这一点
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
{
Debug.Log("OnCollisionEnter2d Fired");
if (col.gameObject.CompareTag("Wall"))
{
Destroy(col.gameObject);
Debug.Log("Collision");
}
}
更改为OnCollisionStay2D应该可以解决问题。
void OnCollisionStay2D(Collision2D col)
{
if (col.gameObject.CompareTag("Wall"))
{
Destroy(col.gameObject);
Debug.Log("Collision");
}
}