使用set
的Realm对象的功能始终是随机的。
主键不得更改,并且必须唯一。
所以我添加了另一个变量进行比较。
而且我重写了isEqual(:)函数。
请参见下面的代码。
class Model: Object {
@objc dynamic var key = ""
@objc dynamic var id = ""
override static func primaryKey() -> String? {
return "key"
}
override func isEqual(_ object: Any?) -> Bool {
if let object = object as? Model {
return id == object.id
} else {
return false
}
}
}
let model1 = Model()
model1.key = UUID().uuidString
model1.id = "hi"
let model2 = Model()
model2.key = UUID().uuidString
model2.id = "hi"
let model1Array = [model1]
let model2Array = [model2]
let set1 = Set(model1Array)
let set2 = Set(model2Array)
let result = set1.intersection(set2)
print(result) // []
let result = set1.intersection(set2)
print(result) // [Model { key = 9E814B97-D0CC-4550-BF7B-19645C1DB746; id = hi; }]
let result = set1.intersection(set2)
print(result) // []
let result = set1.intersection(set2)
print(result) // []
let result = set1.intersection(set2)
print(result) // [Model { key = 8A399388-1FA2-4699-8258-5DA5DFCEC203; id = hi; }]
每次运行时,值都是随机产生的。
我做错了什么?
答案 0 :(得分:2)
要使Set
正常工作,您的对象需要正确实现Hashable
。领域Object
已实现Hashable
,并且可能是==
实现调用了isEqual
。
不过,hash
也应与isEqual
保持一致,但是您尚未覆盖hash
。您应该实现hash
,以使两个相等的对象(由isEqual
确定)具有相等的哈希值。
一种方法是这样:
override var hash: Int {
return id.hash
}