我正在SFML
和Ubuntu
的{{1}}上做一个简单的乒乓游戏。我有一个简单的 Game 类,其中包含一个渲染窗口和一个g++
函数。当我添加文本对象时,导致退出窗口后 检测到堆栈粉碎 的原因。
我不知道为什么。
Game.h
Run()
Game.cpp
public:
Game();
void Run();
private:
sf::RenderWindow mWindow;
//When code runs with below text object uncommented error shows after I exit
//sf::Text mText;