我正在学习C。当我经过指针时,我注意到一些我无法理解的奇怪行为。当将字符指针转换为整数指针时,整数指针拥有一些怪异的值,在与char或char ascii代码合理相关的地方没有任何奇怪的值。但是,在用'%c'打印强制转换变量时,它会打印正确的char值。
使用'%d'打印得到一些未知的数字。
printf("%d", *pt); // prints as unknown integer value that too changes for every run
但是当打印为'%c'时
printf("%c", *pt); // prints correct casted char value
整个程序:
int main() {
char f = 'a';
int *pt = (int *)&f;
printf("%d\n", *pt);
printf("%c\n", *pt);
return 0;
}
请说明char到int指针强制转换的工作原理,并说明输出值。
编辑:
如果我对该程序进行以下更改,则输出将如预期的那样。请也解释一下。
#include <stdio.h>
int main() {
char f = 'a';
int *pt = (int *)&f;
printf("%d\n", *pt);
printf("%c\n", *pt);
int val = (int)f;
printf("%d\n", val);
printf("%c", val);
return 0;
}
输出:
97
a
97
a
请也解释这种行为。
答案 0 :(得分:5)
对于C语言指定的内容,这只是简单的未定义行为。您有一个char
大小的内存区域,您将从中读取一个int
;结果是不确定的。
关于可能发生的情况:C运行时最终在甚至执行main
之前将一些随机垃圾转储到了堆栈上。 char f = 'a';
恰好将垃圾的一个字节重写为一个已知值,但是对齐pt
的填充意味着剩余的字节根本不会被重写,并且在其中保留了“任何运行时”。因此,在小端系统上读取int
时,低字节等于'a'
的值,但高字节是填充空间中可能会留下的任何垃圾。
关于%c
起作用的原因,由于低字节仍然是相同的,并且%c
仅检查提供的int
的低字节,因此忽略了所有垃圾,碰巧按预期工作。不过,这仅适用于小端机。在大型字节序计算机上,将是初始化为'a'
的 high 字节,但是低字节(垃圾)将由%c
打印。
答案 1 :(得分:1)
您已将 f 定义为字符。这通常在大多数硬件中分配1个字节的存储空间。您采用 f 的地址,将其强制转换为(int *)并将其分配给一个int *变量pt。整数的大小取决于基础硬件-它可以是2或4甚至更大。将 f 的地址分配给 pt 时,分配给pt的地址取决于诸如int大小和对齐要求之类的因素。这就是为什么在打印 * pt 时会看到一个垃圾值。实际上,'a'的ASCII值包含在垃圾中,其位置取决于int大小,硬件的字节序等。如果打印 * pt 使用%x ,您将在输出中看到61(十六进制的61是十进制的97)。
答案 2 :(得分:0)
<#include <stdio.h>
int main()
{
//type casting in pointers
int a = 500; //value is assgned
int *p; //pointer p
p = &a; //stores the address in the pointer
printf("p=%d\n*p=%d", p, *p);
printf("\np+1=%d\n*(p+1)=%d", p + 1, *(p + 1));
char *p0;
p0 = (char *)p;
printf("\n\np0=%d\n*p0=%d", p0, *p0);
return 0;
}