在这种情况下如何添加for循环?

时间:2019-05-20 19:14:43

标签: javascript for-loop

在我的代码中,如果我与bon1_mc相撞,它将为我的柜台添加点并播放声音。另外,如果我与bon1_mc碰撞5次,它将停止游戏并播放配乐。如何使它与bon2_mcbon3_mc(这些是我的动画项目的剪辑)做相同的事情?我知道我可以使用for循环,但是我不知道如何合并它。

function fCollision(ennemi) {
  let collision = ndgmr.checkRectCollision(exportRoot.jeu_mc.moi_mc, ennemi);

  if (collision) {
    if (ennemi === exportRoot.jeu_mc.bon1_mc) { // Action si gagne
      points++;
      exportRoot.jeu_mc.points_txt.text = "Points : " + points;
      playSound("Bonc");

      if (points === 5) {
        playSound("Victoire");

        for (let x = 1; x <= 2; x++) {

          exportRoot.jeu_mc["mauvais" + x + "_mc"].removeEventListener("tick", fBougeEnnemis);
        }

        for (let x = 1; x <= 3; x++) {

          exportRoot.jeu_mc["bon" + x + "_mc"].removeEventListener("tick", fBougeBons);
        }

        document.removeEventListener("keydown", fQuelleTouche);
        document.removeEventListener("keyup", annuleTouche);
      }
    }
  }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

从技术上讲,您不必执行循环,您可以使用结构使用对象数组,然后使用array.indexOf来检查该数组。

blocks是我从您的对象创建的数组,并且更新了您的if statement

function fCollision(ennemi) {
       let blocks = [exportRoot.jeu_mc.bon1_mc,exportRoot.jeu_mc.bon2_mc,exportRoot.jeu_mc.bon3_mc];

        let collision = ndgmr.checkRectCollision(exportRoot.jeu_mc.moi_mc, ennemi);

        if (collision) {

            if (blocks.indexOf(ennemi) > -1) {       // Action si gagne
                points++;
                exportRoot.jeu_mc.points_txt.text = "Points : " + points;


                playSound("Bonc");

                if (points === 5) {
                    playSound("Victoire");


                    for (let x = 1; x <= 2; x++) {

                        exportRoot.jeu_mc["mauvais" + x + "_mc"].removeEventListener("tick", fBougeEnnemis);
                    }
                    for (let x = 1; x <= 3; x++) {

                        exportRoot.jeu_mc["bon" + x + "_mc"].removeEventListener("tick", fBougeBons);
                    }

                    document.removeEventListener("keydown", fQuelleTouche);
                    document.removeEventListener("keyup", annuleTouche);


                }

            }
        }
    }