在我的代码中,如果我与bon1_mc
相撞,它将为我的柜台添加点并播放声音。另外,如果我与bon1_mc
碰撞5次,它将停止游戏并播放配乐。如何使它与bon2_mc
和bon3_mc
(这些是我的动画项目的剪辑)做相同的事情?我知道我可以使用for循环,但是我不知道如何合并它。
function fCollision(ennemi) {
let collision = ndgmr.checkRectCollision(exportRoot.jeu_mc.moi_mc, ennemi);
if (collision) {
if (ennemi === exportRoot.jeu_mc.bon1_mc) { // Action si gagne
points++;
exportRoot.jeu_mc.points_txt.text = "Points : " + points;
playSound("Bonc");
if (points === 5) {
playSound("Victoire");
for (let x = 1; x <= 2; x++) {
exportRoot.jeu_mc["mauvais" + x + "_mc"].removeEventListener("tick", fBougeEnnemis);
}
for (let x = 1; x <= 3; x++) {
exportRoot.jeu_mc["bon" + x + "_mc"].removeEventListener("tick", fBougeBons);
}
document.removeEventListener("keydown", fQuelleTouche);
document.removeEventListener("keyup", annuleTouche);
}
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
从技术上讲,您不必执行循环,您可以使用结构使用对象数组,然后使用array.indexOf
来检查该数组。
blocks
是我从您的对象创建的数组,并且更新了您的if statement
。
function fCollision(ennemi) {
let blocks = [exportRoot.jeu_mc.bon1_mc,exportRoot.jeu_mc.bon2_mc,exportRoot.jeu_mc.bon3_mc];
let collision = ndgmr.checkRectCollision(exportRoot.jeu_mc.moi_mc, ennemi);
if (collision) {
if (blocks.indexOf(ennemi) > -1) { // Action si gagne
points++;
exportRoot.jeu_mc.points_txt.text = "Points : " + points;
playSound("Bonc");
if (points === 5) {
playSound("Victoire");
for (let x = 1; x <= 2; x++) {
exportRoot.jeu_mc["mauvais" + x + "_mc"].removeEventListener("tick", fBougeEnnemis);
}
for (let x = 1; x <= 3; x++) {
exportRoot.jeu_mc["bon" + x + "_mc"].removeEventListener("tick", fBougeBons);
}
document.removeEventListener("keydown", fQuelleTouche);
document.removeEventListener("keyup", annuleTouche);
}
}
}
}